(1) readonly和const都是用來標示常量的。
(2) 初始化賦值不同。
const修飾的常量必須在聲明的同時賦值。例如:
復制代碼 代碼如下:
public class Class1
{
public const int MaxValue = 10; //正確聲明
public const MInValue; //錯誤:常量字段要求提供一個值
public Class1()
{
MinValue = 10;
}
}
readonly字段可以在初始化(聲明或構造函數)的過程中賦值。因此,根據所使用的構造函數,readonly字段可能具有不同的值。
復制代碼 代碼如下:
public class Class1
{
public readonly int c = 10; //正確聲明
public readonly int z;
public Class1()
{
z = 24;//正確
}
protected void Load()
{
z = 24;//錯誤:無法對只讀的字段賦值(構造函數或變量初始值指定項中除外)
}
}
readonly是實例成員,所以不同的實例可以有不同的常量值,這是readonly更靈活。
復制代碼 代碼如下:
public readonly Color Red = new Color(255, 0, 0);
public readonly Color Green = new Color(0, 255, 0);
public readonly Color Blue = new Color(0, 0, 255);
(3) const字段是編譯時常數,而readonly字段可用於運行時常數。
const要求編譯器能夠在編譯時計算出確定的值。在編譯的時候,用計算出的這個確定的值去替換調用該常量的每一個地方。因此不能從一個變量中提取值來初始化常量。
readonly允許把一個字段設置成常量,但可以執行一些運算,可以確定它的初始值。因為readonly是在計算時執行的,所以可以用某些變量初始化。在運行時才確定的該值。
(4) const默認就是靜態的,而readonly如果設置成靜態的就必須顯示聲明。
(5) const修飾的值的類型也有限制,它只能為下列類型之一(或能夠轉換為下列類型):sbyte、byte、short、ushort、int、uint、long、ulong、char、float、double、decimal、bool、string、enum類型或引用類型。注意能夠聲明為const的引用類型只能為string或值為null的其他引用類型。readonly可以是任何類型。
這就是說,當我們需要一個const的常量時,若他的類型限制了它不能再編譯時被計算出確定的值來,那麼我們可采取將之聲明為static readonly的方式來解決。但兩者之間還是有一點細微的差別的。看下面兩個不同的文件。
file1.cs
復制代碼 代碼如下:
using System;
namespace MyNamespace1
{
public class MyClass1
{
public static readonly int myField = 10;
}
}
file2.cs
復制代碼 代碼如下:
namespace MyNamespace2
{
public class MyClass1
{
public static void Main()
{
Console.WriteLine(MyNamespace1.MyClass1.myField);
}
}
}
兩個類分屬於兩個文件file1.cs和file2.cs,並分開編譯。在文件file1.cs內的域myField聲明為static readonly時,如果我們由於某種需要將myField的值改為了20,那麼我們只需要重新編譯文件file1.cs為file1.dll,在執行file2.exe時即會得到20。
但如果將static readonly改變為const後,再改變myField的初始化值時,我們則必須重新編譯所有引用到file1.dll的文件,否則我們引用的MyNamespace1.MyClass1.myField將不會如我們所願而改變。這在大的系統開發過程中尤其需要注意。
(6) object、Array(數組)和struct(結構)不能被聲明為const常量。