要做基於WPF的音頻文件循環順序播放首先要了解WPF下有哪些類是用於控制音頻的.
WPF下主要有兩個音頻控制的類,這裡做下比較:
1.SoundPlayer
2.MediaPlayer
派生MediaElement
一.SoundPlayer類
1.基於.NET FRAMEWORK 2.0;
2.可播放WAV音頻文件;
3.只能播放一個文件,同時播放多個文件會後一個文件的播放操作會終止前一個播放的文件;
4.不能對音量進行控制;
二.MediaPlayer類
1.基於WPF;
2.支持多種音頻文件;
3.可以同時播放多個聲音;
4.可以調整音量對音頻進行控制;
5.支持設置靜音和左右揚聲器;
6.可以控制音頻播放速度和獲取播放進度和控制進度;
MediaElement類同MediaPlayer的功能類似,作為WPF頁面可用的標簽是MediaPlayer的衍生;
WPF下音頻文件循環順序播放的開發思路:
首先新建一個類繼承MediaElement;
這個類包含播放邏輯功能:
1.讀取指定文件夾內的所有音頻文件;
2.將讀取的文件路徑放入列表;
3.順序讀取列表中的文件名;
4.播放音頻文件;
5.播放完畢讀取下一個文件名直至列表結尾;
6.播放音頻文件至列表結尾則轉制列表頭繼續播放;
在XAML界面加載這個類;
Window Load事件裡執行這個類的播放列表;
下面貼出了WPF下音頻文件循環順序播放的代碼:
復制代碼 代碼如下:
WPF界面代碼
<Window x:Class="MediaApplication.MainWindow"
xmlns="http://schemas.microsoft.com/winfx/2006/xaml/presentation"
xmlns:x="http://schemas.microsoft.com/winfx/2006/xaml"
xmlns:md="clr-namespace:MediaApplication"
Title="MainWindow" Height="350" Width="525" Loaded="Window_Loaded">
<StackPanel>
<md:MediaManager x:Name="media"></md:MediaManager>
</StackPanel>
</Window>
復制代碼 代碼如下:
WPF界面CS代碼
using System;
using System.Collections.Generic;
using System.Linq;
using System.Text;
using System.Windows;
using System.Windows.Controls;
using System.Windows.Data;
using System.Windows.Documents;
using System.Windows.Input;
using System.Windows.Media;
using System.Windows.Media.Imaging;
using System.Windows.Navigation;
using System.IO;
using System.Collections.ObjectModel;
using System.Configuration;
namespace MediaApplication {
/// <summary>
/// Interaction logic for MainWindow.xaml
/// </summary>
public partial class MainWindow : Window {
public MainWindow() {
InitializeComponent();
}
private void Window_Loaded(object sender, RoutedEventArgs e) {
this.media.PlayList();
}
}
}
復制代碼 代碼如下:
MediaManager類
using System;
using System.Collections.Generic;
using System.Linq;
using System.Text;
using System.Windows.Controls;
using System.IO;
using System.Configuration;
using System.Windows;
using System.Collections.ObjectModel;
namespace MediaApplication {
public class MediaManager : MediaElement {
public MediaManager() {
try {
GetAllDirList(new DirectoryInfo(ConfigurationManager.AppSettings["dir"].ToString()));
} catch {
}
}
public void PlayList() {
if(files.Count > 0)
{
this.UnloadedBehavior = MediaState.Manual;
this.LoadedBehavior = MediaState.Manual;
this.MediaEnded += new RoutedEventHandler(media_MediaEnded);
this.Source = new Uri( files[index], UriKind.RelativeOrAbsolute);
this.Play();
}
}
private void GetAllDirList(DirectoryInfo directory) {
foreach(string filter in filters)
{
foreach (FileInfo file in directory.GetFiles(filter)) {
files.Add(file.FullName);
}
}
foreach (DirectoryInfo subDirectory in directory.GetDirectories()) {
GetAllDirList(subDirectory);
}
}
private void media_MediaEnded(object sender, RoutedEventArgs e) {
this.Source = new Uri( files[++index % files.Count], UriKind.RelativeOrAbsolute);
this.Play();
}
private ObservableCollection<string> files = new ObservableCollection<string>();
private int index = 0;
private string[] filters = new string[] { "*.wav", "*.mp3" };
}
}