int x; long y = 123456789101112; x = (int)y; Console.WriteLine(x);
輸出結果:
我們知道long類型的取值范圍是-9223372036854775805~+9223372036854775807;int類型的是:-2147483648~+2147483647
上面的代碼中,由於long變量的值超過了int能容納的最大值,造成了數據的丟失;像這樣有可能造成數據丟失或引發異常的任何轉換都需要執行顯式轉換(explicit);
相反的就是執行隱式轉換(implicit).
用chencked檢查上面的代碼
從圖得知上面的轉換拋出了一個溢出異常,顯式轉換都可能不安全, (強扭的瓜就是不甜);但是如果
long的值在int的有效值范圍內,這樣是不會引發異常的.
下面我們再來看個例子:
int i; double d = 6.88; i = (int)d; Console.WriteLine(i);
輸出結果:6
像這樣發生精度丟失的我們可以把他叫做窄化轉換,C#與C或C++不同,在C或C++中是可以直接將i=d的.C#的編譯器告訴我們,如果接受精度損失,你就得用顯式類型轉換.
為什麼我們初始化float類型的時候數字的後面都要在數值後面加"F"; 因為C#認為像2.3這樣的帶小數點的常量是擁有更高精度的double類型,編譯器將因為損失精度
而拒絕而執行。所以在給float賦值時要麼顯式的將常量轉換成float的值,要麼直接在常量的後面加"F"(小寫的也可以).當然我們一般在處理浮點數的時候最好還是直接使用
double這樣就能避免很多類型轉換.
現在我們換種方式:
像這樣把低精度的值賦給高精度變量,我們就把他叫做寬化轉換。
下面來簡單說說顯式轉換的一些限制:
在值類型中,只能在數字、字符(char)、枚舉(enum)中轉換;
不能把bool直接轉換成其他類型,其他類型特不能直接轉換成bool類型.
第二部分:字符串與值類型的轉換主要是用到: Parse(),Convert,ToString()
string =》值類型 :
string aa = "123"; int num = int.Parse(aa); double db = double.Parse(aa);當然parse方法還有很多重載方法,我就不一一列出來了
Convert是不可擴展的,只支持預定義數量的類型;他允許從任何基本類型轉換到其他的基本類型
string str = "true"; bool b = Convert.ToBoolean(str) ? bool.Parse(str) : false; Console.WriteLine(b);輸出結果:True
TryParse聽說這個東西在1.0版本的時候只有double才有,從2.0才普及的;TryParse()用法也和Parse()方法差不多,只是他返回的是bool值,通過out把值賦給變量
他兩的區別:TryParse轉換失敗不會引發異常,只會返回false;被轉換的值是null,或者格式不對、溢出等等情況,
如果是數值類型out出來的值是0,如果是字符類型則是未定義的值,布爾的是false,....
string str1 = "abc",str2 = "123"; int a, b; int.TryParse(str1,out a); int.TryParse(str2,out b); Console.WriteLine(a); Console.WriteLine(b);輸出結果: 0
123
值類型 =》string:
最後就是tostring()方法,任何數據類型你都可以toString一下,而且toString()可以自己定義轉換方法,tostring()是平時用的最多的了,這個就不多說了.
ps:寫的很亂,想到什麼寫什麼,就當“散文”看吧