代碼如下:
復制代碼 代碼如下:
namespace RandomTest
{
class Program
{
static void Main(string[] args)
{
for (int i = 0; i < 100; i++)
{
Random d = new Random();
Console.WriteLine(d.Next(100));
}
}
}
}
理論上而言,這個程序會產生100個不同的0~100的整數,而實際情況卻是除了第一個數字不同外,剩余99個數字會產生隨機的99個相同的數字!而在中間加入調試點或者用MessageBox.show()的方式卻能正確的得到100個不同的隨機數!
為什麼這樣?難道要暫停一下子?於是修改代碼:
復制代碼 代碼如下:
namespace RandomTest
{
class Program
{
static void Main(string[] args)
{
for (int i = 0; i < 100; i++)
{
Random d = new Random();
Thread.Sleep(15);
Console.WriteLine(d.Next(100));
}
}
}
}
再次運行後,輸出的數字終於隨機了,而且15毫秒以上的暫停才會正常,如果只暫停1毫秒的話,會規律地出現連續5-6個一樣的隨機數,如果改成5毫秒的暫停的話,這種重復產生一樣隨機數的概率變成2-3個!
在網上苦苦搜索了2天,沒什麼幫助,而在CSDN論壇卻很快有人給了解決方法:
復制代碼 代碼如下:
namespace RandomTest
{
class Program
{
static void Main(string[] args)
{
Random d = new Random();
for (int i = 0; i < 100; i++)
{
Console.WriteLine(d.Next(100));
}
}
}
}
把隨機對象放在循環的外面就能解決問題!但還是沒人能給個解釋。估計果然是因為偽隨機數的緣故,每次新產生隨機種子的時候有時間的參與,所以才會在短時間內產生完全重復一致的“偽隨機數”吧!
又及:網上看到一個提高隨機數不重復概率的種子生成方法。
復制代碼 代碼如下:
static int GetRandomSeed( )
{
byte[] bytes = new byte[4];
System.Security.Cryptography.RNGCryptoServiceProvider rng = new System.Security.Cryptography.RNGCryptoServiceProvider( );
rng.GetBytes( bytes );
return BitConverter.ToInt32( bytes , 0 );
}
Random random = new Random( GetRandomSeed( ) );