using System;
using System.Collections.Generic;
using System.Text;
namespace ConsoleApplication1
{
class Program
{
static void Main(string[] args)
{
string myString = "1234";
int myint = 0;
myint = Convert.ToInt32(myString);
Console.Write(myint+"\r\n ");
myint = Int32.Parse(myString);
Console.Write(myint+"\r\n ");
Int32.TryParse(myString, out myint);
Console.Write(myint+"\r\n");
}
}
}
表面上看,可見3個方法都實現了同樣的效果!
那麼我們把代碼改一下:
//string myString = "1234";
string myString = null;
int myint = 0;
myint = Convert.ToInt32(myString);
Console.Write(myint+"\r\n");
myint = Int32.Parse(myString);
Console.Write(myint+"\r\n");
Int32.TryParse(myString, out myint);
Console.Write(myint+"\r\n");
運行結果:
Convert.ToInt32()在null時不拋異常而是返回0;
Int32.Parse()要拋異常;
Int32.TryParse()不拋異常,會返回true或false來說明解析是否成功,如果解析錯誤,調用方將會得到0值。
得出結論:
3個方法幾乎沒有差異!
如果要追求完美,那麼可以參靠一下性能的差異:
Int32.TryParse()優於Int32.Parse()優於Convert.ToInt32()。
個人建議:.NET1.1下用Int32.Parse();.NET2.0用Int32.TryParse()。
為什麼這樣呢?
因為:Convert.ToInt32會把最終的解析工作代理給Int32.Parse,而Int32.Parse和Int32.TryParse則分別把解析工作直接代理給Number.ParseInt32和Number.TryParseInt32,前者在出現解析錯誤時會拋出異常,而後者則僅僅返回 false。