引用對象采用類型名加上&符號和名稱的方式進行定義。例如:(int &test;),這裡我們就定義了一個int類型的名為test 的引用,但是int &test;這樣的方式是不能夠被編譯成功的,因為引用的定義必須同時給應用進行賦值操作,這裡的賦值並不是說把變量的值傳遞給引用,而是把引用指向變量,寫成這樣就對了:(int &test=變量名;)。
#include <iostream>
using namespace std;
void main(void)
{
int a=10;
int &test=a;
test=test+2;
cout << &a << "|" << &test << "|" << a << "|" <<test << endl;
cin.get();
}
觀察並編譯運行上面的代碼你會發現&a和&test的地址顯示是相同的,a和test的值顯示也是一樣的!
結合前一個教程的內容我們來說一下const引用的相關內容,這裡要特別注意,和前一個教程一樣帶const修飾的引用同樣也容易混淆概念!
const修飾如果用在引用上會有一個特別之處,它的奧妙就在於可以進行不同類型的對象的初始化,而這一切在普通變量操作上是不可能的下面我們來看一個例子:
#include <iostream>
using namespace std;
void main(void)
{
int a=10;
//double &test = a + 1.2f; //這句就是錯誤的!
const double &test = a + 1.2f;
cout << &a << "|" << &test << "|" << a << "|" <<test << endl;
cin.get();
}
上面的代碼足夠說明問題了,這就是const修飾帶來的好處,但是聰明的人會在輸出的時候發現一個問題,就是a和test的值的輸出不同,按照最先說的道理應該可以改變a的值呀,為什麼在這裡卻有沒有能夠改變呢?
道理是這樣的,const修飾過後的引用在編譯器內部是這樣進行變化的。
int a=10;
const double &test = a + 1.2f;
這樣的一段代碼在編譯器認為卻是下面的方式進行的
int a=10;
int temp = a;
const double &test = temp + 12.f
這裡其實是把a的值賦給了一個臨時temp 變量,而後test獲得的卻是temp+12.f 改變的是temp而不是a,所以就出現了a和test顯示的值不同的情況,這裡要特別注意,這是一個很容易混淆的地方,在編寫程序的時候要特別仔細,以免出現了問題卻檢查不出為什麼