在C#中,程序采用了的驅動采用了事件驅動而不是原來的消息驅動,雖然.net框架提供的事件已經十分豐富,但是在以前的系統中定義了豐富的消息對系統的編程提供了方便的實現方法,因此在C#中使用消息有時候還是大大提高編程的效率的。
1 定義消息
在c#中消息需要定義成windows系統中的原始的16進制數字,比如
const int WM_Lbutton = 0x201; //定義了鼠標的左鍵點擊消息
public const int USER = 0x0400 // 是windows系統定義的用戶消息
2 消息發送
消息發送是通過windows提供的API函數SendMessage來實現的它的原型定義為
[DllImport("User32.dll",EntryPoint="SendMessage")]
private static extern int SendMessage(
int hWnd, // handle to destination window
int Msg, // message
int wParam, // first message parameter
int lParam // second message parameter
);
3 消息的接受
在C#中,任何一個窗口都有也消息的接收處理函數,就是defproc函數
你可以在form中重載該函數來處理消息
protected override void DefWndProc ( ref System.WinForms.Message m )
{
switch(m.msg)
{
case WM_Lbutton :
///string與MFC中的CString的Format函數的使用方法有所不同
string message = string.Format("收到消息!參數為:{0},{1}",m.wParam,m.lParam);
MessageBox.Show(message);///顯示一個消息框
break;
default:
base.DefWndProc(ref m);///調用基類函數處理非自定義消息。
break;
}
}
其實,C#中的事件也是通過封裝系統消息來實現的,如果你在DefWndProc函數中不處理該
那麼,他會交給系統來處理該消息,系統便會通過代理來實現鼠標單擊的處理函數,因此你可以通過
defproc函數來攔截消息,比如你想攔截某個按鈕的單擊消息
4 C#中其他的消息處理方法
在C#中有的時候需要對控件的消息進行預處理,比如你用owc的spreedsheet控件來處理Excel文件,你不想讓用戶可以隨便選中
數據進行編輯,你就可以屏蔽掉鼠標事件,這個時候就必須攔截系統預先定義好的事件(這在MFC中稱為子類化),你可以通過C#提供的一個接口
IMessageFilter來實現消息的過濾
public class Form1: System.Windows.Forms.Form,IMessageFilter
{
const int WM_MOUSEMOVE = 0x200
public bool PreFilterMessage(ref Message m)
{ Keys keyCode = (Keys)(int)m.WParam & Keys.KeyCode;
if(m.Msg == m.Msg==WM_MOUSEMOVE) //||m.Msg == WM_LBUTTONDOWN
{
//MessageBox.Show("Ignoring Escape...");
return true;
}
return false;
}
}