在下面的映射表中加入gb2312 和gbk,就不會有亂碼了,源碼在下面提供一位網友寫的程序改了改
private static void LoadCharsetMap()
{
mapping = new Hashtable();
mapping.Add( "big5", "big5" ); // Traditional Chinese
mapping.Add( "sjis", "sjis" ); // Shift-JIS
mapping.Add( "gb2312", "gb2312" );
mapping.Add( "latin1", "latin1" );
mapping.Add( "latin2", "latin2" );
mapping.Add( "latin3", "latin3" );
mapping.Add( "latin4", "latin4" );
mapping.Add( "latin5", "latin5" );
mapping.Add( "greek", "greek" );
mapping.Add( "hebrew", "hebrew" );
mapping.Add( "utf8", "utf-8" );
mapping.Add( "ucs2", "UTF-16BE" );
mapping.Add( "cp1251", 1251 );
mapping.Add( "tis620", 874 );
mapping.Add( "binary", "latin1" );
// relatively sure about
/**//* mapping.Add( "default", 0 );
mapping.Add( "cp1251", 1251 ); // Russian
mapping.Add( "win1251", 1251 );
mapping.Add( "gbk", 936 ); // Simplified Chinese
mapping.Add( "cp866", 866 );
mapping.Add( "euc_kr", 949 );
// maybe, maybe not
mapping.Add( "win1250", 1250 ); // Central Eurpoe
mapping.Add( "win1251ukr", 1251 );
mapping.Add( "latin1_de", 1252 ); // Latin1 German
mapping.Add( "german1", 1252 ); // German
mapping.Add( "danish", 1252 ); // Danish
mapping.Add( "dos", 437 ); // Dos
mapping.Add( "pclatin2", 852 );
mapping.Add( "win1250ch", 1250 );
mapping.Add( "cp1257", 1257 );
mapping.Add( "usa7", 646 );
mapping.Add( "czech", 912 );
mapping.Add( "hungarian", 912 );
mapping.Add( "croat", 912 ); */
/**//* ("gb2312", "EUC_CN");
("ujis", "EUC_JP");