在DotNetNuke 1.0.0到 1.0.10版本中,僅具有一個相對簡單的皮膚處理機制,它允許用戶通過修改網站的LOGO,顏色和樣式來產生一個
XCOPY 部署在DotNetNuke 2.2.0中,增加了一個新的特性就是在不登錄應用程序的情況在在主機級別配置皮膚和容器。當你是一個主機管理員
翻譯:定義在任何一個皮膚解決方案當中要考慮的另一個重要方面是皮膚作者的界定。誰會創建皮膚?什麼技術更適合他們。在他們的日常工作中使用什麼樣的設計工
翻譯:技術有很多種方法可以從頁面上提取用戶界面元素,每種方法都包含不同程度的分解元素,需要將表現層與業務層融合在一起。因此,定義何處,何時,以及這
皮膚的定義可以通過來種方法來創建:HTML或者ASCX(用戶控件)。如果你是一個對ASP.NET並沒有多少了解web設計者,那麼HTML是最好的選
皮膚管理在DotNetNuke中,皮膚可以以多種等級運用。類屬選擇控件用來表現站點用戶界面不同區域可以運用的皮膚。每個站點可以像主機皮膚一樣使用自
皮膚上傳一旦基於ASCX文件格式的可以執行的皮膚被加入到ASPX頁面中,一些皮膚文件中的惡意腳本可能危害到整個系統。基於這個考慮,主機擁有對主機或
制作皮膚沒有特定的順序,但如果按如下順序操作會更好。設置皮膚開發環境為了簡化皮膚的開發並加快後續打包的速度,建議按如下的文件結構組織文件\Skin
容器的創建根據早期的想法,容器也屬於一種可以應用於內容模塊的皮膚定義。容器如皮膚一樣被精確的定義其外觀,不同的是兩者的設置是不一樣的。比起皮膚唯一
翻譯:術語術語 “Skinning(皮膚)”是一個很難用語言解釋清楚的東西,簡單的說,一種皮膚體系提供給你一個靜態的布局,
文件組織皮膚可以應用到主機、站點或者分頁級別。 皮膚也可以應用到模塊級別,但這時我們稱其為容器。所有的皮膚文件保存在portals文件夾下。有一個
DotNetNuke 使用單一的 ASPX 頁面 ( Default.aspx ) 來展示所有的控件和內容。這樣做的好處有兩個。首先由戶界面管理邏
DotNetNuke崇尚簡單原則,簡單在不同的應用領域有不同的解釋,在DotNetNuke中,我們的目標是使復雜的皮膚體系有一個人性化的表現&md
最近剛剛弄Webparts,在使用之前要先用ASPnet_regsql.exe注冊一下,發現在sql2000下能直接成功注冊,在sql2005下卻