什麼是Flyweight模式?
享元模式(Flyweight Pattern)是一種軟件開發中的設計模式,其主要解決的問題是通過類對象的共享,來避免大量創建擁有相同內容的對象的開銷。可以簡單理解用空間換取時間。
舉例說明
一般的設計模式解釋中都會用到如下兩種場景來解釋Flyweight Pattern:
1.GUI字處理軟件中每個文字都是對象,緩存這些對象公用。
2.字符串駐留技術(String Interning)。
具體實現
代碼如下:
/// <summary>
/// 享元模式Flyweight的實現
/// </summary>
/// <typeparam name="T">Type of object.</typeparam>
/// <example>
/// // C# 中數組是引用類型
/// var pool = new FlyweightObjectPool byte[] (() => new byte[65535]);
/// pool.Allocate(1000);
/// var buffer= pool.Dequeue();
/// // .. do something here ..
/// pool.Enqueue(buffer);
/// </example>
public class FlyweightObjectPool<T> where T : class
{
private readonly Func<T> _factoryMethod;
private readonly ConcurrentQueue<T> _queue = new ConcurrentQueue<T>();
/// <summary>
/// 享元模式Flyweight的實現
/// </summary>
/// <param name="factoryMethod">分配緩存的方法</param>
public FlyweightObjectPool(Func<T> factoryMethod)
{
_factoryMethod = factoryMethod;
}
/// <summary>
/// 分配指定數量的對象
/// </summary>
/// <param name="count">指定的數量</param>
public void Allocate(int count)
{
for (int i = 0; i < count; i++)
_queue.Enqueue(_factoryMethod());
}
/// <summary>
/// 緩存一個對象
/// </summary>
/// <param name="buffer">對象</param>
public void Enqueue(T buffer)
{
_queue.Enqueue(buffer);
}
/// <summary>
/// 獲取一個對象
/// </summary>
/// <returns>對象</returns>
public T Dequeue()
{
T buffer;
return !_queue.TryDequeue(out buffer) ? _factoryMethod() : buffer;
}
}
使用舉例
代碼如下:
class Program
{
static void Main(string[] args)
{
var pool = new FlyweightObjectPool<byte[]>(() => new byte[65535]);
pool.Allocate(1000);
var buffer = pool.Dequeue();
// .. do something here ..
pool.Enqueue(buffer);
}
}