C# 運行時中有兩種類型:引用類型(reference)(在 C# 中用類聲明)和值類型(value)(在 C# 中用結構聲明)。引用和值類型在幾個重要方面有所不同。值類型“感覺上”象一個數據。它包括預定義數值類型(如int、bool)以及用戶定義的類型(circle、Point等)。如上文所述,值類型的變量是實際的值,所以在您使用變量時,通常處理的是實際的值。
1>:首先,讓我們來看一看值類型(value)(在 C# 中用結構聲明)。
對於任何類型的非框機構都又如下的形。
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struct T_Point
{
T x,y;
T_Point(T x,y) {
this.x=x;
this.y=y
}
}
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sample:
class test{
struct Point
{
public int x, y;
public Point(int x, int y) {
this.x = x;
this.y = y;
}
}
public static void Main()
{
Point p = new Point(10, 10);
object f = p;
p.x = 20;
Console.Write(((Point)f).x);
Console.Write(p.x);
}
}
讓我麼來看一看最後的結果是什麼?結果是10,20.在第二次指定變量後,兩個獨立的變量包含相同的值。
修改 p 的值不會改變 f 的值.
2>:引用類型用於所有不能用作值類型的對象。引用類型的變量指向堆中對象的實例。這意味著在將一個變量指定
給另一個變量時,只是指定了引用,而不是值。
對於任何類型的框類都又如下的形。
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class T_Point
{
T x,y;
T_Point(T x,y) {
this.x=x;
this.y=y
}
}
//--------------------------------------------------------
class test{
class Point
{
public int x, y;
public Point(int x, int y) {
this.x = x;
this.y = y;
}
}
public static void Main()
{
Point p = new Point(10, 10);
object f = p;
p.x = 20;
Console.Write(((Point)f).x);
Console.Write(p.x);
}
}
讓我麼來看一看最後的結果是什麼?很奇怪嗎,結果是20,20.在第二次指定變量後,p 和 f 指向同一對象。這意味著修改 p 的名稱也將改變 f 的名稱,因為它們引用同一實例。修改類值的成員稱為“變更者”,而不具有任何變更者的類稱為不可變類。不可變類的存在可以使類的行為類似於值類,但不能寫入為值類。
在c#語言中同時使用引用和值兩種類型是很重要的。值類型輕便高效,而引用類型適用於面向對象的開發。但是,盡管我們有兩了種類型,但有時我們需要的是更為簡單的模型,使用單一的、能夠囊括所有可能值的類型。這樣一個通用基類能夠調用任何值的虛函數。寫入能夠存儲任何值的集合類。為實現這一目的,c#語言運行時采用一種方法讓值類型在需要時轉化為引用類型,即通過稱為加框的進程。被加框的類型是通用基類,可以被各種類型的對象引用。
解框
int i = 123;
object k = i;// 將 int i 加框到對象 k 中
int j=(int)k; // 解框 k 到 value2
當賦值給 k 時,作為賦值的一部分,C# 編譯器將創建足夠容納堆中 int 的引用類型包裝,將值復制到該加框,然後將加框標記為實際類型,以便運行時了解加框的類型。要從加框中取值,必須使用強制類型裝換來指定加框的類型(對象能夠保留任何類型)。在執行過程中,運行時將檢查對象變量引用的類型是否為強制類型轉換
中指定的類型。如果類型正確,值將從加框中復制回值類型變量。如果類型不正確,將導致異常。請注意解除加框過程中不會進行其他轉換;類型必須完全匹配。
請注意以下代碼:
long i = 123;
object k = i;// 將 long i 加框到對象 k 中
ulong j=(ulong)k;
#error
由於加框類型於解框類型的不同將出錯。如果認為像c++語言一樣下面的操作將正確那也是不對的。
long i = 123;
object k = i;
int j=(int)k;
#error
最後總結一下加框和解框。加框和解框使編寫和使用具有通用對象參數的函數變得簡單而直接。