.Net有四個判等函數?不少人看到這個標題,會對此感到懷疑。事實上確是如此,.Net提供了ReferenceEquals、靜態Equals,具體類型的Equals以及==操作符這四個判等函數。但是這四個函數之間有細微的關系,改變其中一個函數的實現會影響到其他函數的操作結果。
首先要說的是Object.ReferenceEquals和Object.Equals這兩個靜態函數,對於它們倆來說,是不需要進行重寫的,因為它們已經完成它們所要得做的操作。
對於Object.ReferenceEquals這個靜態函數,函數形勢如下:
這個函數就是判斷兩個引用類型對象是否指向同一個地址。有此說明後,就確定了它的使用范圍,即只能對於引用類型操作。那麼對於任何值類型數據操作,即使是與自身的判別,都會返回false。這主要因為在調用此函數的時候,值類型數據要進行裝箱操作,也就是對於如下的形式來說。
這是因為對於n這個數據裝箱兩次,而每次裝箱後的地址有不同,而造成Object.ReferenceEquals( n, n )的結果永遠為false。
對於第一個判等函數來說,沒有什麼好擴展的,因為本身已經很好地完成了它所要做的。
對於第二個Object.Equals這個靜態函數,其形式如下:
按照書中對它的分析,其大致函數代碼如下:
可以說,Object.Equals這個函數完成判等操作,需要經過三個步驟,第一步是需要根據對象所屬類型的==操作符的執行結果;第二步是判別是否為null,也是和第一步一樣,需要根據類型的==操作符的執行結果;最後一步要使用到類型的Equals函數的執行結果。也就是說這個靜態函數的返回結果,要取決於後面要提到的兩個判等函數。類型是否提供相應的判等函數,成為這個函數返回結果的重要因素。
那麼對於Object.Equals這個靜態方法來說,雖說接受參數的類型也屬於引用類型,但是不同於Object.ReferenceEquals函數,對於如下的代碼,能得出正確的結果。
這是因為在此函數中要用到具體類型的兩個判等函數,不過就函數本身而言,該做的判斷都做了,因此不需要去重載添加復雜的操作。
為了更好的述說剩下兩個函數,先解釋一下等價的意義。對於等價的意義,就是自反、對稱以及傳遞。
所謂自反,即a == a;
而對稱,是a == b,則b == a;
傳遞是 a == b,b == c,則 a == c;
理解等價的意義後,那麼在實現類型的判等函數也要滿足這個等價規則。
對於可以重載的兩個判等函數,首先來介紹的是類型的Equals函數,其大致形式如下:
那麼對於一個類型的Equals要做些什麼操作呢,一般來說大致如下:
如上增加了一個類型檢查,即
這部分,這是由於子類對象可以通過as轉化成基類對象,從而造成不同類型對象可以進行判等操作,違反了等價關系。
除此外對於類型的Equals函數來,其實並沒有限制類型非要屬於引用類型,對於值類型也是可以重載此函數,但是我並不推薦,主要是Equals函數的參數類型是不可變的,也就是說通過此方法,值類型要經過裝箱操作,而這是比較影響效率的。
而對於值類型來說,我推薦使用最後一種判等函數,即重載運算符==函數,其大致形式如下:
對於一個值類型而言,其的大致形式應該如下:
由於==操作與!=操作要同步定義,所以在定義==重載函數的時候,也要定義!=重載函數。這也是.Net在判等操作保持一致性。那麼對於最後一個判等函數,這種重載運算符的方法並不適合引用類型。這就是.Net經常現象,去判斷兩個引用類型,不要用==,而要用某個對象的Equals函數。所以在編寫自己類型的時候,要保留這種風格。
那麼對於以上介紹的四種判等函數,會產生如下類似的對比表格。
那麼在編寫類型判等函數的時候,要注意些什麼呢,給出如下幾點建議。
首先,要判斷當前定義的類型是否具有判等的意義;
其次,定義類型的判等函數要滿足等價規則;
最後一點,值類型最好不要重載定義Equals函數,而引用類型最好不要重載定義==操作符。