在C#中有兩種類型的數據,一種是值類型數據,一種是引用類型數據。在編碼的時候區分這兩種類型數據,可以避免一些細小的編碼錯誤。
首先說說什麼類型是值類型,例如:int、float、bool之類的基礎類型,以及用struct定義的類型,如:DateTime。除此外,如string,數組,以及用class定義的類型等都是引用類型。對於C#來說,很難羅列出所有類型進行一一分別,這需要自己在編碼過程中進行分析總結。
為了更好地說明兩種類型之間的區別,借用如下的表格來說明。
通過如上細致對比,大家對於值類型和引用類型有個清楚的概念。
不過,無論是對於值類型還是引用類型來說,對於其作為函數參數或者返回值的時候,都是容易犯錯誤的地方。
對於值類型來說,當其作為函數參數的時候,希望在函數中被修改,那麼直接如下操作是不能被修改的。
要想在函數中對傳進去的參數做真正的修改,需要借助於ref這個關鍵字,那麼正確的形式如下。
也就是說,如果需要在函數中對值類型參數進行修改,需要用ref或者out進行標識才能真正實現。
而對於引用類型來說,當其作為函數參數的時候,它所遇到的情況恰恰與值類型相反,即不希望在函數中被修改,舉例如下。
由於對於引用類型對象來說,其的賦值操作只是對原有對象的引用,因此在函數對其修改,實際上是直接修改了原有對象數據,這是很多情況不希望發生的(這裡例如對數組或者DataTable操作這類)。
為了防止這種事發生,需要給此類型提供clone函數。例如對於如上的類型,可以入下實現。
那麼在調用的時候,用當前的對象的clone作為參數即可。
不過對於引用類型來說,提供一個clone函數不是一件容易的事情,尤其出現引用類型嵌套的時候,所以說去實現一個完全clone功能是件很費事又不討好的活,這也就是在論壇中常說的深copy和淺copy的問題。話雖如此,如果對於前面所說的有個大概了解,相信實現也不是不可能。
在C#中,尤其自己定義類型的時候,常常由於是用struct來定義還是用class來定義,即是定義一個值類型還是一個引用類型呢。在這本書上給了幾個判定條件,如果如下幾點都滿足的話,建議用struct來定義為值類型,否則用class定義為引用類型。