在我們的開發項目中使用MVC(Model-View-Control)模式的益處是,可以完全降低業務層和應用表示層的相互影響。此外,
我們會有完全獨立的對象來操作表示層。MVC在我們項目中提供的這種對象和層之間的獨立,將使我們的維護變得更簡單使
我們的代碼重用變得很容易(下面你將看到)。
作為一般的習慣,我們知道我們希望保持最低的對象間的依賴,這樣變化能夠很容易的得到滿足,而且我們可以重復
使用我們辛辛苦苦寫的代碼。為了達到這個目的我們將遵循一般的原則“對接口編成,而不是對類”來使用MVC模式。
我們的使命,如果我們選擇接受它...
我們被委任構建一個ACME 2000 Sports Car項目,我們的任務是做一個簡單的Windows畫面來顯示汽車的方向和速度,
使終端用戶能夠改變方向,加速或是減速。當然將會有范圍的擴展。
在ACME已經有了傳言,如果我們的項目成功,我們最終還要為ACME 2 Pickup Truck 和ACME 1 Tricycle開發一個相
似的接口。作為開發人員,我們也知道ACME管理團隊最終將問“這樣是很棒的,我們能夠在我們的intranet上看到它?”
所有的這些浮現在腦海中,我們想交付一個產品,使它能夠容易的升級以便能夠保證將來我們能夠有飯吃。
所以,同時我們決定“這是使用MVC的一個絕好情形”
我們的構架概要
現在我們知道我們要使用MVC,我們需要指出它的本質。通過我們的試驗得出MVC的三個部分:Model,Control和View。
在我們的系統中,Model就是我們的汽車,View就是我們的畫面,Control將這兩個部分聯系起來。
為了改變Model(我們的ACME 2000 sports car),我們需要使用Control。我們的Control將會產生給Model
(我們的ACME 2000 sports car)的請求,和更新View,View就是我們的畫面(UI)。
這看起來很簡單,但是這裡產生了第一個要解決的問題:當終端用戶想做一個對ACME 2000 sports car一個改變將
會發生什麼,比如說加速或是轉向?他們將通過View(our windows form)用Control來提出一個變化的申請。
現在我們就剩下一個未解決問題了。如果View沒有必要的信息來顯示Model的狀態怎麼辦?我們需要再在我們的圖中
加入一個箭頭:View將能申請Model的狀態以便得到它要顯示的相關狀態信息。
最後,我們的最終用戶(司機)將會和我們的ACME Vehicle Control系統通過View來交互。如果他們想發出一個改
變系統的申請,比如提高一點加速度,申請將會從View開始發出由Control處理。
Control將會向Model申請改變並將必要的變化反映在View上。比如,如果一個蠻橫的司機對ACME 2000 Sports Car
做了一個"floor it"申請,而現在行駛的太快不能轉向,那麼Control將會拒絕這個申請並在View中通知,這樣就防止了
在交通擁擠是發生悲慘的連環相撞。
Model (the ACME 2000 Sports Car) 將通知View 它的速度已經提高,而View也將做適當的更新。
綜上,這就是我們將構建的概要:
開始
作為總是想的遠一點的開發人員,我們想讓我們的系統有一個長久並且良好的生命周期。這就是說能夠進可能的
准備好滿足ACME的很多變化。為了做到這一點,我們知道要遵循兩條原則...“保證你的類低耦合”,要達到這個
目標,還要“對接口編程”。
所以我們要做三個接口(正如你所猜測,一個Model接口,一個View接口,一個Control接口)。
經過很多調查研究,和與ACME人的費力咨詢,我們得到了很多有關詳細設計的信息。我們想確定我們可以設置的最
大速度在前進,後退和轉彎中。我們也需要能夠加速,減速,左轉和右轉。我們的儀表盤必須顯示當前的速度和方向。
實現所有這些需求是非常苛刻的,但是我們確信我們能夠做到...
首先,我們考慮一下基本的項目。我們需要一些東西來表示方向和轉動請求。我們做了兩個枚舉類型:
1 2 3 4 5 6 7 8 9AbsoluteDirection 和 RelativeDirection。
public
enum
AbsoluteDirection
{
North=0, East, South, West
}
public
enum
RelativeDirection
{
Right, Left, Back
}
下面來解決Control接口。我們知道Control需要將請求傳遞給Model,這些請求包括:Accelerate, Decelerate,