與所有的UI開發平台一樣,.NET下線程開發圖形界面同樣要遵循一個基本原則:就是對UI對象的操作一定要在產生該UI對象的線程裡進行(該線程稱作UI線程),因為大部分UI對象都不是線程安全的。
在.NET中,把調用調用放在UI線程裡執行是通過Form類及其子類的Invoke()方法實現的(具體的過程請參考其他資料),可以這樣做是因為Form對象保存了創建它的線程的信息,而且Form類有一個bool類型的屬性InvokeRequired,可以通過它查看當前線程是否為創建該Form對象的線程(UI線程)——如果為true,則表示當前線程不是UI線程,反之則是。下面提供一個例子:
using System.Threading; using System.Windows.Forms; namespace csharpTest { public class TestForm : Form { private Form form1; private Form form2; public static void Main() { TestForm tf = new TestForm(); tf.Show(); tf.UIThread(); Application.Run(); } public void UIThread() { form1 = new Form(); form2 = new Form(); form2.Show();//這裡是關鍵 form1.Show(); Thread thread = new Thread(new ThreadStart(WorkerThread)); thread.Start(); } public void WorkerThread() { if (form2.InvokeRequired) form2.Invoke(new MethodInvoker(WorkerThread)); else { form1.Text = "This is from WorkerThread."; } } protected override void OnClosing(System.ComponentModel.CancelEventArgs e) { base.OnClosing (e); Application.Exit(); } } }
TestForm裡有兩個需要注意的方法,UIThread——用來模擬UI線程,WorkerThread——用來模擬用戶線程,UIThread中實例化了成員form1與form2,並調用了它們的Show方法,在WorkerThread中改變form1的Text屬性。請注意WorkerThread裡有個技巧, if (form2.InvokeRequired) 即如果當前線程不是創建該form2的線程,則將方法通通過過Invoke方法放到UI線程裡去執行。但就是這裡問題出現了。form1和form2都是在UIThread裡建立的,所以它們保存的線程的信息應該是一樣的。所以form1.InvokeRquired和form2.InvokeRquired的值在任何線程裡都是一樣的,即在WorkerThread中InvokeRquire的值都應該是true(因為在不同的線程裡)。但是如果注釋掉form2.Show()的話form2.InvokeRquired在WorkerThread中的值卻是false(在vs.net中調試看到),怎麼會這樣呢?而且如果不經過判斷直接在WorkerThread裡調用form2對象的Invoke的話…………居然會拋出異常——“在創建窗口句柄之前,不能在控件上調用 Invoke 或 InvokeAsync”分析一下該異常的信息,在win32裡每一個窗體都有一個窗體句柄,是該窗體在建立時系統分配的,但我們確實在UI線程裡建立了form2對象的。這裡有個誤區.Net裡的Form對象並不是和win32的窗體對象完全對應的。
本人竊以為,產生一個Form類的實例時,只是產生了一個內存中的普通的對象,並不產生系統窗體(好像叫做User對象吧),只有它第一次呈現在屏幕上(或稱作創建)時,才產生系統裡表示窗體的User對象且分配句柄,對應的WIN32 API的CreateWindow()方法大概也在這個時候執行(先聲明:本人對WIN32 AP 並不熟悉,所以這裡如果有什麼不妥的話請大家指正)
只有.NET裡的form對象調用某種方法使系統產生真正的窗體時,form才會有創建它的線程的信息,且InvokeRquired才有效,即才能調用form的Invoke方法。不過我還沒弄清楚哪幾個方法可以做到。據我所知Show, CreateGraphics可以產生系統真正的系統窗體。