Singleton模式
Singleton(譯為單件或單態)模式是設計模式中比較簡單而常用的模式。
有些時候在整個應用程序中,會要求某個類有且只有一個實例,這個時候可以采用Singleton模式進行設計。用Singleton模式設計的類不僅能保證在應用中只有一個實例,而且提供了一種非全局變量的方法進行全局訪問,稱為全局訪問點,這樣對於沒有全局變量概念的純面向對象語言來說是非常方便的,比如C#。
本文用一個計數器的例子來描述在C#中如何使用Singleton模式:計數的值設計為計數器類的一個私有成員變量,它被4個不同的線程進行讀寫操作,為保證計數的正確性,在整個應用當中必然要求計數器類的實例是唯一的。
Singleton的實現方式
首先看看教科書方式的Singleton標准實現的兩種方法,以下用的是類C#偽代碼:
方法一:
using System; namespace csPattern.Singleton { public class Singleton { static Singleton uniSingleton = new Singleton(); private Singleton() {} static public Singleton instance() { return uniSingleton; } } }
方法二:
using System; namespace csPattern.Singleton { public class Singleton { static Singleton uniSingleton; private Singleton() {} static public Singleton instance() { if (null == uniSingleton) { uniSingleton = new Singleton _lazy(); } return uniSingleton; } } }
Singleton模式的實現有兩個技巧:一是使用靜態成員變量保存“全局”的實例,確保了唯一性,使用靜態的成員方法instance() 代替 new關鍵字來獲取該類的實例,達到全局可見的效果。二是將構造方法設置成為private,如果使用new關鍵字創建類的實例,則編譯報錯,以防編程時候筆誤。
上面方法二的初始化方式稱為lazy initialization,是在第一次需要實例的時候才創建類的實例,與方法一中類的實例不管用不用一直都有相比,方法二更加節省系統資源。但是方法二在多線程應用中有時會出現多個實例化的現象。
假設這裡有2個線程:主線程和線程1,在創建類的實例的時候可能會遇到一些原因阻塞一段時間(比如網絡速度或者需要等待某些正在使用的資源的釋放),此時的運行情況如下:
主線程首先去調用instance()試圖獲得類的實例,instance()成員方法判斷該類沒有創建唯一實例,於是開始創建實例。由於一些因素,主線程不能馬上創建成功,而需要等待一些時間。此時線程1也去調用instance()試圖獲得該類的實例,因為此時實例還未被主線程成功創建,因此線程1又開始創建新實例。結果是兩個線程分別創建了兩次實例,對於計數器類來說,就會導致計數的值被重置,與Singleton的初衷違背。解決這個問題的辦法是同步。
下面看看本文的計數器的例子的實現:
使用方法一:
using System; using System.Threading; namespace csPattern.Singleton { public class Counter { static Counter uniCounter = new Counter(); //存儲唯一的實例。 private int totNum = 0; //存儲計數值。 private Counter() { Thread.Sleep(100); //這裡假設因為某種因素而耽擱了100毫秒。 //在非lazy initialization 的情況下, 不會影響到計數。. } static public Counter instance() { return uniCounter; } public void Inc() { totNum ++;} //計數加1。 public int GetCounter() { return totNum;} //獲得當前計數值。 } }
以下是調用Counter類的客戶程序,在這裡我們定義了四個線程同時使用計數器,每個線程使用4次,最後得到的正確結果應該是16:
using System; using System.IO; using System.Threading; namespace csPattern.Singleton.MutileThread { public class MutileClient { public MutileClient() {} public void DoSomeWork() { Counter myCounter = Counter.instance(); //方法一 //Counter_lazy myCounter = Counter_lazy.instance(); //方法二 for (int i = 1; i < 5; i++) { myCounter.Inc(); Console.WriteLine("線程{0}報告: 當前counter為: {1}", Thread.CurrentThread.Name.ToString(), myCounter.GetCounter().ToString()); } } public void ClientMain() { Thread thread0 = Thread.CurrentThread; thread0.Name = "Thread 0"; Thread thread1 =new Thread(new ThreadStart(this.DoSomeWork)); thread1.Name = "Thread 1"; Thread thread2 =new Thread(new ThreadStart(this.DoSomeWork)); thread2.Name = "Thread 2"; Thread thread3 =new Thread(new ThreadStart(this.DoSomeWork)); thread3.Name = "Thread 3"; thread1.Start(); thread2.Start(); thread3.Start(); DoSomeWork(); //線程0也只執行和其他線程相同的工作。 } } }