Microsoft.Net Framework為應用程序訪問Internet提供了分層的、可擴展的以及受管轄的網絡服務,其名字空間System.Net和System.Net.Sockets包含豐富的類可以開發多種網絡應用程序。.Net類采用的分層結構允許應用程序在不同的控制級別上訪問網絡,開發人員可以根據需要選擇針對不同的級別編制程序,這些級別幾乎囊括了Internet的所有需要--從socket套接字到普通的請求/響應,更重要的是,這種分層是可以擴展的,能夠適應Internet不斷擴展的需要。
拋開ISO/OSI模型的7層構架,單從TCP/IP模型上的邏輯層面上看,.Net類可以視為包含3個層次:請求/響應層、應用協議層、傳輸層。WebReqeust和WebResponse 代表了請求/響應層,支持Http、Tcp和Udp的類組成了應用協議層,而Socket類處於傳輸層。可以如下示意:
可見,傳輸層位於這個結構的最底層,當其上面的應用協議層和請求/響應層不能滿足應用程序的特殊需要時,就需要使用這一層進行Socket套接字編程。
而在.Net中,System.Net.Sockets 命名空間為需要嚴密控制網絡訪問的開發人員提供了 Windows Sockets (Winsock) 接口的托管實現。System.Net 命名空間中的所有其他網絡訪問類都建立在該套接字Socket實現之上,如TCPClient、TCPListener 和 UDPClient 類封裝有關創建到 Internet 的 TCP 和 UDP 連接的詳細信息;NetworkStream類則提供用於網絡訪問的基礎數據流等,常見的許多Internet服務都可以見到Socket的蹤影,如Telnet、Http、Email、Echo等,這些服務盡管通訊協議Protocol的定義不同,但是其基礎的傳輸都是采用的Socket。
其實,Socket可以象流Stream一樣被視為一個數據通道,這個通道架設在應用程序端(客戶端)和遠程服務器端之間,而後,數據的讀取(接收)和寫入(發送)均針對這個通道來進行。
可見,在應用程序端或者服務器端創建了Socket對象之後,就可以使用Send/SentTo方法將數據發送到連接的Socket,或者使用Receive/ReceiveFrom方法接收來自連接Socket的數據;
針對Socket編程,.NET 框架的 Socket 類是 Winsock32 API 提供的套接字服務的托管代碼版本。其中為實現網絡編程提供了大量的方法,大多數情況下,Socket 類方法只是將數據封送到它們的本機 Win32 副本中並處理任何必要的安全檢查。如果你熟悉Winsock API函數,那麼用Socket類編寫網絡程序會非常容易,當然,如果你不曾接觸過,也不會太困難,跟隨下面的解說,你會發覺使用Socket類開發windows 網絡應用程序原來有規可尋,它們在大多數情況下遵循大致相同的步驟。
在使用之前,你需要首先創建Socket對象的實例,這可以通過Socket類的構造方法來實現:
public Socket(AddressFamily addressFamily,SocketType socketType,ProtocolType protocolType);
其中,addressFamily 參數指定 Socket 使用的尋址方案,socketType 參數指定 Socket 的類型,protocolType 參數指定 Socket 使用的協議。
下面的示例語句創建一個 Socket,它可用於在基於 TCP/IP 的網絡(如 Internet)上通訊。
Socket s = new Socket(AddressFamily.InterNetwork, SocketType.Stream, ProtocolType.Tcp);
若要使用 UDP 而不是 TCP,需要更改協議類型,如下面的示例所示:
Socket s = new Socket(AddressFamily.InterNetwork, SocketType.Dgram, ProtocolType.Udp);
一旦創建 Socket,在客戶端,你將可以通過Connect方法連接到指定的服務器,並通過Send/SendTo方法向遠程服務器發送數據,而後可以通過Receive/ReceiveFrom從服務端接收數據;而在服務器端,你需要使用Bind方法綁定所指定的接口使Socket與一個本地終結點相聯,並通過Listen方法偵聽該接口上的請求,當偵聽到用戶端的連接時,調用Accept完成連接的操作,創建新的Socket以處理傳入的連接請求。使用完 Socket 後,記住使用 Shutdown 方法禁用 Socket,並使用 Close 方法關閉 Socket。其間用到的方法/函數有:
Socket.Connect方法:建立到遠程設備的連接 public void Connect(EndPoint remoteEP)(有重載方法) Socket.Send 方法:從數據中的指示位置開始將數據發送到連接的 Socket。 public int Send(byte[], int, SocketFlags);(有重載方法) Socket.SendTo 方法 將數據發送到特定終結點。 public int SendTo(byte[], EndPoint);(有重載方法) Socket.Receive方法:將數據從連接的 Socket 接收到接收緩沖區的特定位置。 public int Receive(byte[],int,SocketFlags); Socket.ReceiveFrom方法:接收數據緩沖區中特定位置的數據並存儲終結點。 public int ReceiveFrom(byte[], int, SocketFlags, ref EndPoint); Socket.Bind 方法:使 Socket 與一個本地終結點相關聯: public void Bind( EndPoint localEP ); Socket.Listen方法:將 Socket 置於偵聽狀態。 public void Listen( int backlog ); Socket.Accept方法:創建新的 Socket 以處理傳入的連接請求。 public Socket Accept(); Socket.Shutdown方法:禁用某 Socket 上的發送和接收 public void Shutdown( SocketShutdown how ); Socket.Close方法:強制 Socket 連接關閉 public void Close();