本文通過運用C#來實現一個基於POP3協議的郵件接收程序來向大家展示C#網絡編程的功能強大,同時也向大家介紹一下基於POP3協議的電子郵件接收原理。
首先我向大家介紹郵件接收的基本原理:
一開始便是客戶端與服務器的連接。不過,在客戶端連接到服務器之前,注意把端口設為POP3協議默認的110號。
客戶端連接服務器成功後,服務器會返回以下信息:
+OK……
字符+OK是POP3協議的返回信息。它的回應信息不像SMTP協議那樣用豐富多變的數字表示,只有兩個:+OK或者-ERR。其中,+OK表示連接成功,而-ERR則表示連接失敗。
接下來,客戶端輸入USER <用戶名>
該命令告訴服務器你的用戶名。注意,有些服務器會區分大小寫字母的。
服務器返回+OK後,客戶端輸入PASS <口令>
服務器返回+OK後,還返回一些郵箱的統計信息,比如:+OK 1 message(s) [1304 byte(s)]
不同的服務器返回的信息格式不太一樣,所以我們可以用STAT命令來查看郵箱的情況。STAT命令的回應中有兩個數字,分別表示郵件的數量和郵件的大小。
如果信箱裡有信,就可以用RETR命令來獲取郵件的正文。RETR命令的格式為:
RETR <郵件編號>
如果返回結果第一行是+OK信息,則表示成功。第二行起便是郵件的正文。最後一行和SMTP協議一樣,是一個單獨的英文句號,表示郵件的結尾部分。
把郵件存儲起來後要用DELE命令刪除郵箱中的郵件,否則原有的郵件會繼續保留在服務器上,一旦郵件一多,你的郵箱就爆了。DELE命令的格式為:
DELE <郵件編號>
如果刪錯了,可以用RSET命令來恢復所有已被刪除的郵件。條件是你還沒有退出,一旦退出,那就一切Bye Bye了。全部完成以後,輸入QUIT命令就可以退出POP3服務器了。
以上,我簡要地向大家介紹了POP3郵件接收的基本過程和原理,下面就是一個運用上面的原理實現的簡易的郵件接收程序。在本程序中,我主要用到了兩個類:TcpClient類和NetworkStream類。TcpClient類是運用C#進行網絡編程的一個非常重要的類,它提供了通過網絡連接、發送和接收數據的簡單方法,從而實現了網絡編程的大大簡化。NetworkStream類實現通過網絡套接字發送和接收數據的標准.Net框架流機制,它支持對網絡數據流的同步和異步訪問,是實現網絡通訊的重要組成部分。在這裡我先給出程序最終的運行效果,圖示如下:
圖1
具體的過程步驟如下:
第一步:打開VS.Net,新建一個工程,在項目類型裡選擇"Visual C#項目",在模板裡選擇"Windows 應用程序",工程名不妨為"MailReceiver",最後點擊"確定"按鈕。
第二步:布置主界面。先往窗體上添加如下控件:六個Label控件、四個TextBox控件、一個RichTextBox控件、一個CheckBox控件、一個ListBox控件以及三個Button控件。各個控件的屬性設置如圖1所示。
在設置完圖1的各個控件屬性後,對主窗體進行合理的布局,則可得到最終的界面示意圖如下所示:
圖2
第三步:代碼編寫。首先因為程序中運用到網絡編程的一些重要的類,如:TcpClient、NetworkStream,所以在程序的開頭處需添加以下名字空間(Namespace):
using System.Net; using System.Net.Sockets; using System.IO;
接著,為我們的類添加以下一些公有的數據成員:
public TcpClient Server; public NetworkStream NetStrm; public StreamReader RdStrm; public string Data; public byte[] szData; public string CRLF = "\r\n";
最後,便是三個按鈕的消息響應函數,這三個函數是程序的主體部分。其中Connect按鈕的消息響應函數完成了到POP3服務器的連接工作,並根據用戶名和密碼進行登錄。如果一切順利,則再向服務器發送STAT命令從而獲得郵箱中郵件的相關信息:郵件數量和大小,最終完成連接。其函數實現如下:
private void Connect_Click(object sender, System.EventArgs e) { //將光標置為等待狀態 Cursor cr = Cursor.Current; Cursor.Current = Cursors.WaitCursor; //用110端口新建POP3服務器連接 Server = new TcpClient(PopServer.Text,110); Status.Items.Clear(); try { //初始化 NetStrm = Server.GetStream(); RdStrm= new StreamReader(Server.GetStream()); Status.Items.Add(RdStrm.ReadLine()); //登錄服務器過程 Data = "USER "+ Username.Text+CRLF; szData = System.Text.Encoding.ASCII.GetBytes(Data.ToCharArray()); NetStrm.Write(szData,0,szData.Length); Status.Items.Add(RdStrm.ReadLine()); Data = "PASS "+ Password.Text+CRLF; szData = System.Text.Encoding.ASCII.GetBytes(Data.ToCharArray()); NetStrm.Write(szData,0,szData.Length); Status.Items.Add(RdStrm.ReadLine()); //向服務器發送STAT命令,從而取得郵箱的相關信息:郵件數量和大小 Data = "STAT"+CRLF; szData = System.Text.Encoding.ASCII.GetBytes(Data.ToCharArray()); NetStrm.Write(szData,0,szData.Length); Status.Items.Add(RdStrm.ReadLine()); //改變按鈕的狀態 Connect.Enabled = false; Disconnect.Enabled = true; Retrieve.Enabled = true; //將光標置回原來的狀態 Cursor.Current = cr; } catch(InvalidOperationException err) { Status.Items.Add("Error: "+err.ToString()); } }
本文示例代碼或素材下載