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C#處理鼠標和鍵盤事件

編輯:C#基礎知識

  在程序運行中,產生事件的主體有很多,其中尤其以鍵盤和鼠標為最多。本文就來探討一下在C#中和這二個主體相關的事件的處理過程。

  一.本文介紹的程序設計和運行的軟件環境:

  (1).微軟公司視窗2000服務器版

  (2)..Net FrameWork SDK Beta 2

  二.C#中處理鼠標相關的事件:

  鼠標相關的事件大致有六種,分別是 :

  "MouseHover"、"MouseLeave"、"MouseEnter"、"MouseMove"、"MouseDown"和"MouseUp"。

  (1).如何在C#程序中定義這些事件:

  在C#中是通過不同的Delegate來描述上述事件,其中描述"MouseHover"、"MouseLeave"、"MouseEnter"事件的Delegate是"EventHandler",而描述後面的三個事件的Delegate是"MouseEventHandler"來描述。這二個Delegate分別被封裝在不同的命名空間,其中"EventHandler"被封裝在"System"命名空間;"MouseEventHandler"被封裝在"Syetem.Windows.Froms"命名空間中的。在為"MouseHover"、"MouseLeave"、"MouseEnter"事件通過數據的類是"EventArgs",他也被封裝在"System"命名空間中;而為後面的三個事件提供數據的類是"MouseEventArgs",他卻被封裝在"Syetem.Windows.Froms"命名空間。以上這些就決定了在C#中定義這些事件和響應這些事件有著不同的處理辦法。下面就來介紹這些不同點。

  對於上述的前三個事件,是用以下語法來定義的:

  "組件名稱"."事件名稱"+= new System.EventHandler("事件名稱");

  下面是程序中具體實現代碼:

  button1.MouseLeave += new Syetem.EvenHandler(button1_MLeave);

  在完成了事件的定義以後,就要在程序中加入響應此事件的代碼,否則程序編譯的時候會報錯。下面是響應上面事件的基本結構。

  

private void button1_MLeave ( object sender , System.EventArgs e )
{
此處加入響應此事件的代碼
}

  定義"MouseMove"、"MouseDown"和"MouseUp"事件的語法和前面介紹的三個事件大致相同,具體如下:

  "組件名稱"."事件名稱"+= new System.Windows.Forms. MouseEventHandler("事件名稱");

  下面是程序中具體實現代碼:

  

button1.MouseMove += new System.Windows.Forms.MouseEventHandler(button1_MMove);

  下面是響應上面事件的基本結構:

  

private void button1_MMove ( object sender , System.Windows.Forms. MouseEventArgs e )
{
此處加入響應此事件的代碼
}

  注釋:在上述程序中的"button1"是定義的一個按鈕組件。

(2).鼠標相關事件中的典型問題處理辦法:

  在掌握了C#中定義和鼠標相關的事件,我們就來探討一下和鼠標相關事件的典型問題。其一是讀取鼠標的當前位置;其二是判定到底是那個鼠標按鍵按動。

  判定鼠標的位置可以通過事件"MouseMove"來處理,在"MouseEventArgs"類中提供了二個屬性"X"和"Y",來判定當前鼠標縱坐標和橫坐標。而判定鼠標按鍵的按動情況,可以通過事件"MouseDown"來處理,並且在"MouseEventArgs"類中也提供了一個屬性"Button"來判定鼠標按鍵情況。根據這些知識,可以得到用C#編寫的讀取鼠標當前位置和判定鼠標按鍵情況的程序代碼。下面就是此代碼(mouse.cs)和此代碼編譯後運行界面:

  圖01:用C#讀取鼠標位置和鼠標按鍵的程序運行界面

  mouse.cs的源程序代碼如下:

  

using System ;
using System.Drawing ;
using System.Collections ;
using System.ComponentModel ;
using System.Windows.Forms ;
using System.Data ;
public class Form1 : Form
{
private System.ComponentModel.Container components = null ;
public Form1 ( )
{
file://初始化窗體中的各個組件
InitializeComponent ( ) ;
}
file://清除程序中使用過的資源
protected override void Dispose ( bool disposing )
{
if ( disposing )
{
if (components != null)
{
components.Dispose ( ) ;
}
}
base.Dispose ( disposing ) ;
}
private void InitializeComponent ( )
{
this.AutoScaleBaseSize = new System.Drawing.Size ( 6 , 14) ;
this.ClientSize = new System.Drawing.Size ( 292 , 273 ) ;
this.Name = "Form1" ;
this.Text = "C#處理鼠標按動事件!" ;
file://為鼠標按動定義一個事件處理過程"Form1_MouseDown"
this.MouseDown += new MouseEventHandler ( Form1_MouseDown ) ;
file://為鼠標移動定義一個事件處理過程"Form1_MouseMove"
this.MouseMove += new MouseEventHandler ( Form1_OnMouseMove ) ;
}
static void Main ( )
{
Application.Run ( new Form1 ( ) ) ;
}
private void Form1_OnMouseMove ( object sender , MouseEventArgs e )
{
this.Text = "當前鼠標的位置為:( " + e.X + " , " + e.Y + ")" ;
}
private void Form1_MouseDown ( object sender , MouseEventArgs e )
{
file://響應鼠標的不同按鍵
if ( e.Button == MouseButtons.Left )
{
MessageBox.Show ( "按動鼠標左鍵!" ) ;
}
if ( e.Button == MouseButtons.Middle )
{
MessageBox.Show ( "按動鼠標中鍵!") ;
}
if ( e.Button == MouseButtons.Right )
{
MessageBox.Show ( "按動鼠標右鍵!") ;
}
}
}

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