注:本文中出現的代碼均在.net Framework RC3環境中運行通過
一.多線程的概念
牐燱indows是一個多任務的系統,如果你使用的是windows 2000及其以上版本,你可以通過任務管理器查看當前系統運行的程序和進程。什麼是進程呢?當一個程序開始運行時,它就是一個進程,進程所指包括運行中的程序和程序所使用到的內存和系統資源。而一個進程又是由多個線程所組成的,線程是程序中的一個執行流,每個線程都有自己的專有寄存器(棧指針、程序計數器等),但代碼區是共享的,即不同的線程可以執行同樣的函數。多線程是指程序中包含多個執行流,即在一個程序中可以同時運行多個不同的線程來執行不同的任務,也就是說允許單個程序創建多個並行執行的線程來完成各自的任務。浏覽器就是一個很好的多線程的例子,在浏覽器中你可以在下載JAVA小應用程序或圖象的同時滾動頁面,在訪問新頁面時,播放動畫和聲音,打印文件等。
牐牰嘞叱痰暮麼υ谟诳梢蘊岣逤PU的利用率——任何一個程序員都不希望自己的程序很多時候沒事可干,在多線程程序中,一個線程必須等待的時候,CPU可以運行其它的線程而不是等待,這樣就大大提高了程序的效率。
牐犎歡我們也必須認識到線程本身可能影響系統性能的不利方面,以正確使用線程:
牐牨疚慕對C#編程中的多線程機制進行探討,通過一些實例解決對線程的控制,多線程間通訊等問題。為了省去創建GUI那些繁瑣的步驟,更清晰地逼近線程的本質,下面所有的程序都是控制台程序,程序最後的Console.ReadLine()是為了使程序中途停下來,以便看清楚執行過程中的輸出。
牐牶昧耍廢話少說,讓我們來體驗一下多線程的C#吧!
二.操縱一個線程
牐犎魏緯絛蛟谥蔥惺保至少有一個主線程,下面這段小程序可以給讀者一個直觀的印象:
//SystemThread.cs using System; using System.Threading; namespace ThreadTest { class RunIt { [STAThread] static void Main(string[] args) { Thread.CurrentThread.Name="System Thread";//給當前線程起名為"System Thread" Console.WriteLine(Thread.CurrentThread.Name+"'Status:"+Thread.CurrentThread.ThreadState); Console.ReadLine(); } } }
牐牨嘁胫蔥瀉竽憧吹攪聳裁矗渴塹模程序將產生如下輸出:
牐燬ystem Thread's Status:Running
牐犜谡饫铮我們通過Thread類的靜態屬性CurrentThread獲取了當前執行的線程,對其Name屬性賦值“System Thread”,最後還輸出了它的當前狀態(ThreadState)。所謂靜態屬性,就是這個類所有對象所公有的屬性,不管你創建了多少個這個類的實例,但是類的靜態屬性在內存中只有一個。很容易理解CurrentThread為什麼是靜態的——雖然有多個線程同時存在,但是在某一個時刻,CPU只能執行其中一個。