介紹
API(Application Programming Interface),我想大家不會陌生,它是我們Windows編程的常客,雖然基於.Net平台的C#有了強大的類庫,但是,我們還是不能否認API在Windows編程中的重要性。大多數的編程語言都支持API編程,而.Net平台中的MFC(Microsoft Foundation Class Library)構架本身就封裝了大部分的API。
做為程序員,我們需要了解API從字面上了解便是編程接口,因此,做為開發者,需要了解的只是API的使用方法。
API根據操作系統、處理器及功能性的不同而擁有很多不同的類型。 操作系統特用的API:
每種操作系統都有許多通用的API以及一些特用的API,這些特用的API只能在當前操作系統中執行。
例如:
Windows NT 支持 MS-DOS, Win16, Win32, POSIX (Portable Operating System Interface), OS/2 console API; 而 Windows 95 支持 MS-DOS, Win16 以及 Win32 APIs.
Win16 & Win32 API:
Win16是為十六位處理器開發的,早期的操作系統均支持。
Win32則是為32位處理器開發。它可移植性強,被大部分的處理器所支持。
Win32 API在庫名後有一個”32”後綴。比如KERNEL32,USER32等。
所有API在下面3個庫中得以運行:
Kernel User GDI
1. KERNEL
他的庫名為 KERNEL32.DLL, 他主要用於產生與操作系統之間的關聯:
程序加載
上下文選擇.
文件輸入輸出.
內存管理.
例如: GlobalMemoryStatus 函數就包括當前物理內存及虛擬內存的使用信息。
2. USER
這個類庫在Win32中名叫 USER32.DLL。
它允許管理全部的用戶接口,比如:
窗口
菜單
對話框
圖標等.,
例如: DrawIcon 函數將在指定的設備關聯上“畫”出圖標或者鼠標。
3. GDI (Graphical Device Interface)
它在Win32中的庫名為:GDI32.dll,它是圖形輸出庫。使用GDI Windows“畫”出窗口、菜單以及對話框等:
它能創建圖形輸出.
它也能保存圖形文件.
例如: CreateBitmap 函數就能通過指定的長、寬、顏色創建一個位圖。
C# 中操作API:
作為初學者來說,在C#中使用API確是一件令人頭疼的問題。在使用API之間你必須知道如何在C#中使用結構、類型轉換、安全/不安全代碼,可控/不可控代碼等許多知識。
一切從簡單開始,復雜的大家一時不能接受。我們就從實現一個簡單的MessageBox開始。首先打開VS.Net ,創建一個新的C#工程,並添加一個Button按鈕。當這個按鈕被點擊,則顯示一個MessageBox對話框。
即然我們需要引用外來庫,所以必須導入一個Namespace:
using System.Runtime.InteropServices;
接著添加下面的代碼來聲明一個API:
[DllImport("User32.dll")] public static extern int MessageBox(int h, string m, string c, int type);
此處DllImport屬性被用來從不可控代碼中調用一方法。”User32.dll”則設定了類庫名。DllImport屬性指定dll的位置,這個dll中包括調用的外部方法。Static修飾符則聲明一個靜態元素,而這個元素屬於類型本身而不是上面指定的對象。extern則表示這個方法將在工程外部執行,使用DllImport導入的方法必須使用extern修飾符。
MessageBox 則是函數名,擁有4個參數,其返回值為數字。
大多數的API都能傳遞並返回值。
添中Click點擊事件代碼:
protected void button1_Click(object sender, System.EventArgs e) { MessageBox (0,"API Message Box","API Demo",0); }
編譯並運行這個程序,當你點擊按鈕後,你將會看到對話框,這便是你使用的API函數。
使用結構體
操作帶有結構體的API比使用簡單的API要復雜的多。但是一旦你掌握了API的過程,那個整個API世界將在你的掌握之中。
下面的例子中我們將使用GetSystemInfo API 來獲取整個系統的信息。
第一步還是打開C#建立一個Form工程,同樣的添中一個Button按鈕,在代碼窗中輸入下面的代碼,導入Namespace: