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C#進階教程(七)

編輯:C#基礎知識

  大家好,我是武漢華師的SUNWEN.現在是五月四日中午,昨天一天由於在搞自己的技術網站,叫"鬼子山技術站",(嘿嘿,有點恐怖吧!)所以沒有寫.等這個站建好後,還要大家多多捧場啊,我們這個站主要是面向教育網的,因為服務器就在教育網內.

  好了,言歸正傳.我要說的是C#中的結構(struct),注意,我在這裡說的結構不是指的C#的語言結構.這裡所說的是一種與類(class)相對的東西,下面我就與類相對比,來說一說這個struct.

  下面的這個例子講述了如何建立一個具有屬性,方法和一個字段的結構.並講述如何使用他.

  

000: // Structs\struct1.cs
001: using System;
002: struct SimpleStruct
003: {
004: private int xval;
005: public int X
006: {
007: get {
008: return xval;
009: }
010: set {
011: if (value < 100)
012: xval = value;
013: }
014: }
015: public void DisplayX()
016: {
017: Console.WriteLine("The stored value is: {0}", xval);
018: }
019: }
020:
021: class TestClass
022: {
023: public static void Main()
024: {
025: SimpleStruct ss = new SimpleStruct();
026: ss.X = 5;
027: ss.DisplayX();
028: }
029: }
 

  這個例子的輸出是:

  The stored value is: 5

  從上面的例子中我們可以看到結構和類似乎是一樣的.的確,如果你用類去重親寫這個程序,結果是一樣的.但是,很明顯,兩個一樣的東西是不可能一起出現的. 結構(struct)是值(value)型的,而類是參考型的.這樣,你就可以用結構建立像內建類型那樣的對象了.

  還有就是如果你用一個new關鍵字建立一個類的實例的時候,它是以堆(heap)來分配的,而用new來建立一個結構的的實例的時候,它是以棧(stack)來分配.這會給我們提高很多性能(M$說的).好了,讓我們再來看下面的例子吧:

  

000: // Structs\struct2.cs
001: using System;
002:
003: class TheClass
004: {
005: public int x;
006: }
007:
008: struct TheStruct
009: {
010: public int x;
011: }
012:
013: class TestClass
014: {
015: public static void structtaker(TheStruct s)
016: {
017: s.x = 5;
018: }
019: public static void classtaker(TheClass c)
020: {
021: c.x = 5;
022: }
023: public static void Main()
024: {
025: TheStruct a = new TheStruct();
026: TheClass b = new TheClass();
027: a.x = 1;
028: b.x = 1;
029: structtaker(a);
030: classtaker(b);
031: Console.WriteLine("a.x = {0}", a.x);
032: Console.WriteLine("b.x = {0}", b.x);
033: }
034: }

  這個例子的輸出是:

  a.x = 1b.x = 5

  從這個例子例子可以看出,當一個結構被傳遞到一個方法時,被傳遞的只不過是一個副本,而一個類被傳遞時,被傳遞的是一個參考.所以a.x=輸出的是1,不變,而b.x卻變了.

  還有的區別就是結構可以不用new來實例化,而類卻要.如果你不用new來實例化一個結構,那麼所有的字段將仍然處於未分配狀態,直到所有的字段被初始化.和類一樣,結構可以執行接口.更重要的是,結構沒有繼承性,一個結構不能從別的類繼承,也不能是別的類的基類.

  例三:

  

interface IImage
{
void Paint();
}
struct Picture : IImage
{
public void Paint()
{
// painting code goes here
}
private int x, y, z; // other struct members
}

  好了,關於結構我就講到這了,以後還會講到的.

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