在.Net Framework SDK文檔中,關於調用Windows API的指示比較零散,並且其中稍全面一點的是針對Visual Basic .net講述的。本文將C#中調用API的要點匯集如下,希望給未在C#中使用過API的朋友一點幫助。另外如果安裝了Visual Studio .net的話,在C:\Program Files\Microsoft Visual Studio .NET\FrameworkSDK\Samples\Technologies\Interop\PlatformInvoke\WinAPIs\CS目錄下有大量的調用API的例子。
一、調用格式
using System.Runtime.InteropServices; //引用此名稱空間,簡化後面的代碼
...
//使用DllImportAttribute特性來引入api函數,注意聲明的是空方法,即方法體為空。
[DllImport("user32.dll")]
public static extern ReturnType FunctionName(type arg1,type arg2,...);
//調用時與調用其他方法並無區別
可以使用字段進一步說明特性,用逗號隔開,如:
[ DllImport( "kernel32", EntryPoint="GetVersionEx" )]
DllImportAttribute特性的公共字段如下:
1、CallingConvention 指示向非托管實現傳遞方法參數時所用的 CallingConvention 值。
CallingConvention.Cdecl : 調用方清理堆棧。它使您能夠調用具有 varargs 的函數。
CallingConvention.StdCall : 被調用方清理堆棧。它是從托管代碼調用非托管函數的默認約定。
2、CharSet 控制調用函數的名稱版本及指示如何向方法封送 String 參數。
此字段被設置為 CharSet 值之一。如果 CharSet 字段設置為 Unicode,則所有字符串參數在傳遞到非托管實現之前都轉換成 Unicode 字符。這還導致向 DLL EntryPoint 的名稱中追加字母“W”。如果此字段設置為 Ansi,則字符串將轉換成 ANSI 字符串,同時向 DLL EntryPoint 的名稱中追加字母“A”。大多數 Win32 API 使用這種追加“W”或“A”的約定。如果 CharSet 設置為 Auto,則這種轉換就是與平台有關的(在 Windows NT 上為 Unicode,在 Windows 98 上為 Ansi)。CharSet 的默認值為 Ansi。CharSet 字段也用於確定將從指定的 DLL 導入哪個版本的函數。CharSet.Ansi 和 CharSet.Unicode 的名稱匹配規則大不相同。
對於 Ansi 來說,如果將 EntryPoint 設置為“MyMethod”且它存在的話,則返回“MyMethod”。如果 DLL 中沒有“MyMethod”,但存在“MyMethodA”,則返回“MyMethodA”。對於 Unicode 來說則正好相反。如果將 EntryPoint 設置為“MyMethod”且它存在的話,則返回“MyMethodW”。如果 DLL 中不存在“MyMethodW”,但存在“MyMethod”,則返回“MyMethod”。如果使用的是 Auto,則匹配規則與平台有關(在 Windows NT 上為 Unicode,在 Windows 98 上為 Ansi)。如果 ExactSpelling 設置為 true,則只有當 DLL 中存在“MyMethod”時才返回“MyMethod”。
3、EntryPoint 指示要調用的 DLL 入口點的名稱或序號。
如果你的方法名不想與api函數同名的話,一定要指定此參數,例如:
4、ExactSpelling 指示是否應修改非托管 DLL 中的入口點的名稱,以與 CharSet 字段中指定的 CharSet 值相對應。如果為 true,則當 DllImportAttribute.CharSet 字段設置為 CharSet 的 Ansi 值時,向方法名稱中追加字母 A,當 DllImportAttribute.CharSet 字段設置為 CharSet 的 Unicode 值時,向方法的名稱中追加字母 W。此字段的默認值是 false。
5、PreserveSig 指示托管方法簽名不應轉換成返回 HRESULT、並且可能有一個對應於返回值的附加 [out, retval] 參數的非托管簽名。
6、SetLastError 指示被調用方在從屬性化方法返回之前將調用 Win32 API SetLastError。 true 指示調用方將調用 SetLastError,默認為 false。運行時封送拆收器將調用 GetLastError 並緩存返回的值,以防其被其他 API 調用重寫。用戶可通過調用 GetLastWin32Error 來檢索錯誤代碼。
二、參數類型:
1、數值型直接用對應的就可。(DWORD -> int , WORD -> Int16)
2、API中字符串指針類型 -> .net中string
3、API中句柄 (dWord) -> .net中IntPtr
4、API中結構 -> .net中結構或者類。注意這種情況下,要先用StructLayout特性限定聲明結構或類
公共語言運行庫利用StructLayoutAttribute控制類或結構的數據字段在托管內存中的物理布局,即類或結構需要按某種方式排列。如果要將類傳遞給需要指定布局的非托管代碼,則顯式控制類布局是重要的。它的構造函數中用LayoutKind值初始化 StructLayoutAttribute 類的新實例。 LayoutKind.Sequential 用於強制將成員按其出現的順序進行順序布局。
LayoutKind.Explicit 用於控制每個數據成員的精確位置。利用 Explicit, 每個成員必須使用 FieldOffsetAttribute 指示此字段在類型中的位置。如:
下面是針對API中OSVERSIONINFO結構,在.net中定義對應類或結構的例子:
/**********************************************
* API中定義原結構聲明
* OSVERSIONINFOA STRUCT
* dwOSVersionInfoSize DWORD ?
* dwMajorVersion DWORD ?
* dwMinorVersion DWORD ?
* dwBuildNumber DWORD ?
* dwPlatformId DWORD ?
* szCSDVersion BYTE 128 dup (?)
* OSVERSIONINFOA ENDS
*
* OSVERSIONINFO equ <OSVERSIONINFOA>
*********************************************/
//.net中聲明為類
[ StructLayout( LayoutKind.Sequential )]
public class OSVersionInfo
{
public int OSVersionInfoSize;
public int majorVersion;
public int minorVersion;
public int buildNumber;
public int platformId;
[ MarshalAs( UnmanagedType.ByValTStr, SizeConst=128 )]
public String versionString;
}
//或者
//.net中聲明為結構
[ StructLayout( LayoutKind.Sequential )]
public struct OSVersionInfo2
{
public int OSVersionInfoSize;
public int majorVersion;
public int minorVersion;
public int buildNumber;
public int platformId;
[ MarshalAs( UnmanagedType.ByValTStr, SizeConst=128 )]
public String versionString;
}
此例中用到MashalAs特性,它用於描述字段、方法或參數的封送處理格式。用它作為參數前綴並指定目標需要的數據類型。例如,以下代碼將兩個參數作為數據類型長指針封送給 Windows API 函數的字符串 (LPStr):
[MarshalAs(UnmanagedType.LPStr)]注意結構作為參數時候,一般前面要加上ref修飾符,否則會出現錯誤:對象的引用沒有指定對象的實例。
[ DllImport( "kernel32", EntryPoint="GetVersionEx" )]三、如何保證使用托管對象的平台調用成功?
如果在調用平台 invoke 後的任何位置都未引用托管對象,則垃圾回收器可能將完成該托管對象。這將釋放資源並使句柄無效,從而導致平台invoke 調用失敗。用 HandleRef 包裝句柄可保證在平台 invoke 調用完成前,不對托管對象進行垃圾回收。
例如下面:
由於fs是托管對象,所以有可能在平台調用還未完成時候被垃圾回收站回收。將文件流的句柄用HandleRef包裝後,就能避免被垃圾站回收:
[ DllImport( "Kernel32.dll" )]
public static extern bool ReadFile(
HandleRef hndRef,
StringBuilder buffer,
int numberOfBytesToRead,
out int numberOfBytesRead,
ref Overlapped flag );
......
......
FileStream fs = new FileStream( "HandleRef.txt", FileMode.Open );
HandleRef hr = new HandleRef( fs, fs.Handle );
StringBuilder buffer = new StringBuilder( 5 );
int read = 0;
// platform invoke will hold reference to HandleRef until call ends
ReadFile( hr, buffer, 5, out read, 0 );