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用C#完成簡單的控件數組

編輯:C#基礎知識

一個同學在做計算器程序,另一個同學在做井字棋游戲。這兩個程序有個共同的特點:包含數個具有同類功能的控件(計算器的數字按鈕及井字棋的九個落子位)。如果一個個地創建這些控件,不得不寫大量重復的代碼,修改起來比較麻煩。一個更好的選擇是建立控件數組。下面是Button數組的簡單實現:

Button[] btns = new Button[9];



private void ShowButtonArray()

{

for(int i = 0; i < 9; i++)

{

btns[i] = new Button();
//這一句往往為初學者忽視,須知要創建對象的實例!

btns[i].Location =

new System.Drawing.Point(100 + 50 * (i % 3),100 + 50 * (i / 3));

btns[i].Name = "btnTest";

btns[i].Size = new System.Drawing.Size(48, 48);

btns[i].Text = i.ToString();

btns[i].Click += new System.EventHandler(this.btns_Click);
//統一的事件處理

this.Controls.Add(btns[i]);//在窗體上呈現控件

}

} private void btns_Click(object sender, System.EventArgs e)

{

MessageBox.Show(((Button)sender).Text + " was clicked !");

//通過sender判斷激發事件的控件

} private void Form1_Load(object sender, System.EventArgs e)

{

ShowButtonArray();

}

事實上,大家只要看一遍“Windows 窗體設計器生成的代碼”,就很快能理解.Net創建並呈現控件的過程,從而寫出簡單的控件數組。在上例中,Button呈現的位置是通過一個的公式計算出的,在實際的運用中,可以根據需要靈活變化(比如計算器的數字按鈕,1~9可以用公式算出,0則可以用if之類的語句特殊處理)。同時值得注意的是對事件的統一處理:在btns_Click函數中通過sender判斷激發事件的控件。

如果有必要,可以將控件數組封裝成類,加上一定的功能代碼,便於靈活使用。甚至可以將一些自定義控件做成數組類,實現更加復雜的功能。



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