一.問題的提出
在WINDOWS的WINHELPER幫助系統中大量使用一類帶陰影的彈出窗口, 這類窗口非常簡潔,並具有立體感,它們用來顯示一些只讀信息.此類彈出窗口不同於一般的窗口,它們沒有標題和滾動桿,但都具有帶陰影的邊框, 並且其窗口的大小隨顯示字符串多少而自動調節,當顯示信息彈出之後,任何來自鍵盤或鼠標的消息都將導致彈出窗口的消失。 然而WINDOWS API接口中沒有現成的函數來實現此項功能,即使是最新版的 VISUAL C++ MFC也沒有提供現成的類和函數來實現帶陰影的此類窗口。為此,筆者基於面向對象的程序設計思想,從CWnd派生一個新類來實現這個功能,並且將該類窗口的所有函數完全封裝在一起,使用就像調用“ MessageBox()”函數顯示信息一樣簡單。
二.實現方法的幾個關鍵部分說明如下 ,要解決怎樣畫非用戶區的問題:當WINDOWS需要創建一個窗口時,它發送兩個消息:WM_NCPAINT和 WM_PAINT到應用程序消息隊列。WM_NCPAINT用於重畫窗口的非用戶區,如標題,邊框和滾動桿,本程序正是響應WM_NCPAINT消息來重畫帶陰影的彈出窗口的邊框;畫客戶區很簡單,只需響應WM_PAINT消息處理字符的顯示即可.2.如何動態調整彈出窗口的尺寸:大家知道,在一個矩形內顯示文本串時,常用函數DrawText(HDC hDC,LPTSTR lpszText,int cbCount,RECT FAR* lpRect,UINT fuFormat).但是,此時我們的帶陰影的彈出窗口並為建立.當然不能利用它來顯示.然而,我們注意到上述函數中的最後一個參數FuFormat, 它是文字格式的組合,其中有一個鮮為人知的參數 DT_CALCRECT, 使用這個參數,字符串不顯示,但它根據當前字體測量待顯示串的高度, 本程序正是根據這個參數來確定彈出窗口的大小,並以此建立一個隨字符串大小而變化的窗口,下面給出其實現該功能的片斷: void CShadowWnd::ShowText(CString sText) dc.CreateDC("DISPLAY",NULL,NULL,NULL); //創建一個顯示設備描述表 dc.SelectObject(GetStockObject(SYSTEM_FONT)); //選擇字體到設備描述表 CRect rect(0,0,MAXWIDTH,0);//
//獲得待顯示的字符串 sText 的實際高度和寬度,並將其存入矩形rect中
dc.DrawText(sText,rect,DT_WORDBREAK|DT_CENTER|DT_CALCRECT|DT_NOPREFIX);
3.怎樣獲取對系統的控制權:
在帶陰影的彈出窗口顯示之後,怎樣獲取對系統的控制權,使得當用戶按下鍵盤任意鍵或鼠標時都將使帶陰影的彈出窗口消失,這裡采取的方法是,當彈出窗口創建和顯示之後,立即進入一個消息循環,從應用程序隊列中獲取所有消息,並判斷是否為鼠標消息或鍵盤消息,如是,則摧毀窗口結束,並將控制權歸還給調用程序.實現片斷如下:
//進入消息循環,獲取全部消息,控制整個系統
MSG Msg;
BOOL bDone;
SetCapture();
bDone=FALSE;
while(!bDone)
{
if(PeekMessage(&Msg,NULL,0,0,PM_REMOVE))
if(Msg.message==WM_KEYDOWN||Msg.message==WM_SYSKEYDOWN||
Msg.message==WM_LBUTTONDOWN||Msg.message==WM_RBUTTONDOWN)
bDone=TRUE;
else
{
TranslateMessage(&Msg);
DispatchMessage(&Msg);
}
}
ReleaseCapture();
DestroyWindow();
……
}
. 帶陰影的類 CShadowWnd 類的頭文件及其實現文件的全部細節
//頭文件:
#if !defined(AFX_SHADOWWND_H__B971A958_59CC_11D2_AC8F_0060084237F6__INCLUDED_)
#define AFX_SHADOWWND_H__B971A958_59CC_11D2_AC8F_0060084237F6__INCLUDED_
#if _MSC_VER >= 1000
#pragma once
#endif // _MSC_VER >= 1000
// ShadowWnd.h : header file
//
/////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
// CShadowWnd window
class CShadowWnd : public CWnd
{
// Construction
public:
CShadowWnd();
// Attributes
public:
// Operations
public:
// Overrides
// ClassWizard generated virtual function overrides
//{{AFX_VIRTUAL(CShadowWnd)
public:
virtual BOOL Create(const RECT& rect, CWnd* pParentWnd);
//}}AFX_VIRTUAL
// Implementation
public:
CString m_sShowText;
void ShowReadOnlyText(CString sText);
CBrush m_bmpBrush;
virtual ~CShadowWnd();
// Generated message map functions
protected:
//{{AFX_MSG(CShadowWnd)
afx_msg void OnNcPaint();
afx_msg void OnPaint();
afx_msg int OnCreate(LPCREATESTRUCT lpCreateStruct);
//}}AFX_MSG
DECLARE_MESSAGE_MAP()
};
/////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
//{{AFX_INSERT_LOCATION}}
// Microsoft Developer Studio will insert additional declarations immediately before the previous line.
#endif // !defined(AFX_SHADOWWND_H__B971A958_59CC_11D2_AC8F_0060084237F6__INCLUDED_)
//實現文件
}
// ShadowWnd.cpp : implementation file
//
#include "stdafx.h"
#include "Shadow.h"
#include "ShadowWnd.h"
#ifdef _DEBUG
#define new DEBUG_NEW
#undef THIS_FILE
static char THIS_FILE[] = __FILE__;
#endif
//定義常數
static int aPattern[]={0xAA,0x55,0xAA,0x55,0xAA,0x55,0xAA,0x55};//陰影位圖數組
#define SPOPUP_SHADOWWIDTH 10 //陰影寬度
#define SPOPUP_SHADOWHEIGHT 13 //陰影高度
#define MAXWIDTH 400 //顯示字符矩形的最大寬度
/////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
// CShadowWnd
CShadowWnd::CShadowWnd()
{
CBitmap bmp;
bmp.CreateBitmap(8,8,1,1,(void* )aPattern);//創建一個陰影位圖
m_bmpBrush.CreatePatternBrush(&bmp); //創建一把陰影刷
}
CShadowWnd::~CShadowWnd()
{
}
BEGIN_MESSAGE_MAP(CShadowWnd, CWnd)
//{{AFX_MSG_MAP(CShadowWnd)
ON_WM_NCPAINT()
ON_WM_PAINT()
ON_WM_CREATE()
//}}AFX_MSG_MAP
END_MESSAGE_MAP()
/////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
// CShadowWnd message handlers
BOOL CShadowWnd::Create(const RECT& rect, CWnd* pParentWnd)
{
// TODO: Add your specialized code here and/or call the base class
const char* pClassName=AfxRegisterWndClass(CS_HREDRAW|CS_VREDRAW);
return CWnd::CreateEx(WS_EX_STATICEDGE,pClassName, "Shadow window", WS_POPUP,
rect.left,rect.top,rect.right,rect.bottom,
pParentWnd->GetSafeHwnd(),0,NULL);
}
void CShadowWnd::OnNcPaint()
{
// TODO: Add your message handler code here
CWindowDC dc(this);
CRect rc;
GetWindowRect(&rc);
rc.right-=rc.left; //width
rc.bottom-=rc.top; //height
rc.top=0;
rc.left=0;
m_bmpBrush.UnrealizeObject();
CBrush* OldBrush=dc.SelectObject(&m_bmpBrush);
//畫底部陰影
dc.PatBlt(rc.left+SPOPUP_SHADOWWIDTH,rc.bottom-SPOPUP_SHADOWHEIGHT,
rc.right-SPOPUP_SHADOWWIDTH,SPOPUP_SHADOWHEIGHT,PATCOPY);
//畫右邊陰影
dc.PatBlt(rc.right-SPOPUP_SHADOWWIDTH,rc.top+SPOPUP_SHADOWHEIGHT,
SPOPUP_SHADOWWIDTH,rc.bottom,PATCOPY);
dc.SelectObject(OldBrush); //restore old brush
CBrush* pBrush=CBrush::FromHandle(GetSysColorBrush(COLOR_WINDOWFRAME));
rc.right-=SPOPUP_SHADOWWIDTH;
rc.bottom-=SPOPUP_SHADOWHEIGHT;
dc.FrameRect(rc,pBrush); //畫邊框
// Do not call CWnd::OnNcPaint() for painting messages
}
void CShadowWnd::OnPaint()
{
CPaintDC dc(this); // device context for painting
// TODO: Add your message handler code here
CRect rect;
GetClientRect(&rect);
rect.left+=5; rect.top+=5;
rect.right-=SPOPUP_SHADOWWIDTH;
rect.bottom-=SPOPUP_SHADOWHEIGHT;
dc.SetTextColor(RGB(0,0,255));//設置顯示文本顏色
dc.DrawText(m_sShowText,rect,DT_WORDBREAK|DT_NOPREFIX);
// Do not call CWnd::OnPaint() for painting messages
}
void CShadowWnd::ShowReadOnlyText(CString sText)
{
m_sShowText=sText; //存入顯示字符串
CDC dc;
dc.CreateDC("DISPLAY",NULL,NULL,NULL); //創建一個顯示設備描述表
dc.SelectObject(GetStockObject(SYSTEM_FONT)); //選擇字體到設備描述表
CRect rect(0,0,MAXWIDTH,0);
//獲得待顯示的字符串 sText 的實際高度和寬度
dc.DrawText(sText,rect,DT_WORDBREAK|DT_CENTER|DT_CALCRECT|DT_NOPREFIX);
//為矩形留些余量
rect.right+=3*SPOPUP_SHADOWWIDTH;
rect.bottom+=3*SPOPUP_SHADOWHEIGHT;
this->Create(rect,0);//創建窗口
this->ShowWindow(SW_SHOW); //顯示窗口
this->UpdateWindow(); //立刻更新窗口
//進入消息循環,獲取全部消息,控制整個系統
MSG Msg;
BOOL bDone;
SetCapture();
bDone=FALSE;
while(!bDone)
{
if(PeekMessage(&Msg,NULL,0,0,PM_REMOVE))
if(Msg.message==WM_KEYDOWN||Msg.message==WM_SYSKEYDOWN||
Msg.message==WM_LBUTTONDOWN||Msg.message==WM_RBUTTONDOWN)
bDone=TRUE;
else
{
TranslateMessage(&Msg);
DispatchMessage(&Msg);
}
}
ReleaseCapture();
DestroyWindow();
}
int CShadowWnd::OnCreate(LPCREATESTRUCT lpCreateStruct)
{
if (CWnd::OnCreate(lpCreateStruct) == -1)
return -1;
// TODO: Add your specialized creation code here
CenterWindow();
return 0;
}
四.使用方法:
1. 將該類增加到一個項目文件中
2. 在你欲使用函數的類(一般為視類或框架窗口類)中增加一個成員變量(如:CshadowWnd m_ShadowWnd),當需要使用帶陰影的彈出窗口顯示信息時,調用成員函數(如: m_ShadowWnd.ShowText(String sText)即可,無須考慮其實現細節
本程序在Visual C++ 5.0環境下編譯通過.
此例也說明了對於WINDOWS 下的程序設計,必須掌握OOP 方法,同時也體現 出VISUAL C++ MFC類庫的強大功能.