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怎麼樣在C#裡面運用Win32和其余庫

編輯:C#基礎知識
P>C# 用戶經常提出兩個問題:“我為什麼要另外編寫代碼來使用內置於 Windows® 中的功能?在框架中為什麼沒有相應的內容可以為我完成這一任務?”當框架小組構建他們的 .NET 部分時,他們評估了為使 .NET 程序員可以使用 Win32 而需要完成的工作,結果發現 Win32 API 集非常龐大。他們沒有足夠的資源為所有 Win32 API 編寫托管接口、加以測試並編寫文檔,因此只能優先處理最重要的部分。許多常用操作都有托管接口,但是還有許多完整的 Win32 部分沒有托管接口。

平台調用 (P/Invoke) 是完成這一任務的最常用方法。要使用 P/Invoke,您可以編寫一個描述如何調用函數的原型,然後運行時將使用此信息進行調用。另一種方法是使用 Managed Extensions to C++ 來包裝函數,這部分內容將在以後的專欄中介紹。

要理解如何完成這一任務,最好的辦法是通過示例。在某些示例中,我只給出了部分代碼;完整的代碼可以通過下載獲得。

簡單示例

在第一個示例中,我們將調用 Beep() API 來發出聲音。首先,我需要為 Beep() 編寫適當的定義。查看 MSDN 中的定義,我發現它具有以下原型:

BOOL Beep(



  DWORD dwFreq,      // 聲音頻率



  DWORD dwDuration   // 聲音持續時間



);



要用 C# 來編寫這一原型,需要將 Win32 類型轉換成相應的 C# 類型。由於 DWORD 是 4 字節的整數,因此我們可以使用 intuint 作為 C# 對應類型。由於 int 是 CLS 兼容類型(可以用於所有 .NET 語言),以此比 uint 更常用,並且在多數情況下,它們之間的區別並不重要。bool 類型與 BOOL 對應。現在我們可以用 C# 編寫以下原型:

public static extern bool Beep(int frequency, int duration);



這是相當標准的定義,只不過我們使用了 extern 來指明該函數的實際代碼在別處。此原型將告訴運行時如何調用函數;現在我們需要告訴它在何處找到該函數。

我們需要回顧一下 MSDN 中的代碼。在參考信息中,我們發現 Beep() 是在 kernel32.lib 中定義的。這意味著運行時代碼包含在 kernel32.dll 中。我們在原型中添加 DllImport 屬性將這一信息告訴運行時:

[DllImport("kernel32.dll")]



這就是我們要做的全部工作。下面是一個完整的示例,它生成的隨機聲音在二十世紀六十年代的科幻電影中很常見。

using System;



using System.Runtime.InteropServices;







namespace Beep



{



   class Class1



   {



      [DllImport("kernel32.dll")]



      public static extern bool Beep(int frequency, int duration);







      static void Main(string[] args)



      {



         Random random = new Random();







         for (int i = 0; i < 10000; i++)



         {



            Beep(random.Next(10000), 100);



         }



      }



   }



}



它的聲響足以刺激任何聽者!由於 DllImport 允許您調用 Win32 中的任何代碼,因此就有可能調用惡意代碼。所以您必須是完全受信任的用戶,運行時才能進行 P/Invoke 調用。

枚舉和常量

Beep() 可用於發出任意聲音,但有時我們希望發出特定類型的聲音,因此我們改用 MessageBeep()。MSDN 給出了以下原型:

BOOL MessageBeep(



  UINT uType   // 聲音類型



);



這看起來很簡單,但是從注釋中可以發現兩個有趣的事實。

首先,uType 參數實際上接受一組預先定義的常量。

其次,可能的參數值包括 -1,這意味著盡管它被定義為 uint 類型,但 int 會更加適合。

對於 uType 參數,使用 enum 類型是合乎情理的。MSDN 列出了已命名的常量,但沒有就具體值給出任何提示。由於這一點,我們需要查看實際的 API。

如果您安裝了 Visual Studio® 和 C++,則 Platform SDK 位於 \Program Files\Microsoft Visual Studio .NET\Vc7\PlatformSDK\Include 下。

為查找這些常量,我在該目錄中執行了一個 findstr。

findstr "MB_ICONHAND" *.h



它確定了常量位於 winuser.h 中,然後我使用這些常量來創建我的 enum 和原型:

public enum BeepType



{



   SimpleBeep = -1,



   IconAsterisk = 0x00000040,



   IconExclamation = 0x00000030,



   IconHand = 0x00000010,



   IconQuestion = 0x00000020,



   Ok = 0x00000000,



}







[DllImport("user32.dll")]



public static extern bool MessageBeep(BeepType beepType);



現在我可以用下面的語句來調用它:

MessageBeep(BeepType.IconQuestion); 



處理結構

有時我需要確定我筆記本的電池狀況。Win32 為此提供了電源管理函數。

搜索 MSDN 可以找到

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GetSystemPowerStatus()
函數。

BOOL GetSystemPowerStatus(



  LPSYSTEM_POWER_STATUS lpSystemPowerStatus



);



此函數包含指向某個結構的指針,我們尚未對此進行過處理。要處理結構,我們需要用 C# 定義結構。我們從非托管的定義開始:

typedef struct _SYSTEM_POWER_STATUS {



  BYTE   ACLineStatus;         



  BYTE   BatteryFlag;          



  BYTE   BatteryLifePercent;   



  BYTE   Reserved1;            



  DWORD  BatteryLifeTime;      



  DWORD  BatteryFullLifeTime;  



} SYSTEM_POWER_STATUS, *LPSYSTEM_POWER_STATUS;



然後,通過用 C# 類型代替 C 類型來得到 C# 版本。

struct SystemPowerStatus



{



   byte ACLineStatus;



   byte batteryFlag;



   byte batteryLifePercent;



   byte reserved1;



   int  batteryLifeTime;



   int  batteryFullLifeTime;



}



這樣,就可以方便地編寫出 C# 原型:

[DllImport("kernel32.dll")]



public static extern bool GetSystemPowerStatus(



   ref SystemPowerStatus systemPowerStatus);



在此原型中,我們用“ref”指明將傳遞結構指針而不是結構值。這是處理通過指針傳遞的結構的一般方法。

此函數運行良好,但是最好將 ACLineStatusbatteryFlag 字段定義為 enum:

   enum ACLineStatus: byte 



   {



      Offline = 0,



      Online = 1,



      Unknown = 255,



   }







   enum BatteryFlag: byte



   {



      High = 1,



      Low = 2,



      Critical = 4,



      Charging = 8,



      NoSystemBattery = 128,



      Unknown = 255,



   }



請注意,由於結構的字段是一些字節,因此我們使用 byte 作為該 enum 的基本類型。

字符串

雖然只有一種 .NET 字符串類型,但這種字符串類型在非托管應用中卻有幾項獨特之處。可以使用具有內嵌字符數組的字符指針和結構,其中每個數組都需要正確的封送處理。

在 Win32 中還有兩種不同的字符串表示:

  • ANSI
  • Unicode

最初的 Windows 使用單字節字符,這樣可以節省存儲空間,但在處理很多語言時都需要復雜的多字節編碼。Windows NT® 出現後,它使用雙字節的 Unicode 編碼。為解決這一差別,Win32 API 采用了非常聰明的做法。它定義了 TCHAR 類型,該類型在 Win9x 平台上是單字節字符,在 WinNT 平台上是雙字節 Unicode 字符。對於每個接受字符串或結構(其中包含字符數據)的函數,Win32 API 均定義了該結構的兩種版本,用 A 後綴指明 Ansi 編碼,用 W 指明 wide 編碼(即 Unicode)。如果您將 C++ 程序編譯為單字節,會獲得 A 變體,如果編譯為 Unicode,則獲得 W 變體。Win9x 平台包含 Ansi 版本,而 WinNT 平台則包含 W 版本。

由於 P/Invoke 的設計者不想讓您為所在的平台操心,因此他們提供了內置的支持來自動使用 AW 版本。如果您調用的函數不存在,互操作層將為您查找並使用 AW 版本。

通過示例能夠很好地說明字符串支持的一些精妙之處。

簡單字符串

下面是一個接受字符串參數的函數的簡單示例:

BOOL GetDiskFreeSpace(



  LPCTSTR lpRootPathName,          // 根路徑



  LPDWORD lpSectorsPerCluster,     // 每個簇的扇區數



  LPDWORD lpBytesPerSector,        // 每個扇區的字節數



  LPDWORD lpNumberOfFreeClusters,  // 可用的扇區數



  LPDWORD lpTotalNumberOfClusters  // 扇區總數



);



根路徑定義為 LPCTSTR。這是獨立於平台的字符串指針。

由於不存在名為 GetDiskFreeSpace() 的函數,封送拆收器將自動查找“A”或“W”變體,並調用相應的函數。我們使用一個屬性來告訴封送拆收器,API 所要求的字符串類型。

以下是該函數的完整定義,就象我開始定義的那樣:

[DllImport("kernel32.dll")]



static extern bool GetDiskFreeSpace(



   [MarshalAs(UnmanagedType.LPTStr)]



   string rootPathName,



   ref int sectorsPerCluster,



   ref int bytesPerSector,



   ref int numberOfFreeClusters,



   ref int totalNumberOfClusters);



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不幸的是,當我試圖運行時,該函數不能執行。問題在於,無論我們在哪個平台上,封送拆收器在默認情況下都試圖查找 API 的 Ansi 版本,由於 LPTStr 意味著在 Windows NT 平台上會使用 Unicode 字符串,因此試圖用 Unicode 字符串來調用 Ansi 函數就會失敗。

有兩種方法可以解決這個問題:一種簡單的方法是刪除 MarshalAs 屬性。如果這樣做,將始終調用該函數的 A 版本,如果在您所涉及的所有平台上都有這種版本,這是個很好的方法。但是,這會降低代碼的執行速度,因為封送拆收器要將 .NET 字符串從 Unicode 轉換為多字節,然後調用函數的 A 版本(將字符串轉換回 Unicode),最後調用函數的 W 版本。

要避免出現這種情況,您需要告訴封送拆收器,要它在 Win9x 平台上時查找 A 版本,而在 NT 平台上時查找 W 版本。要實現這一目的,可以將 CharSet 設置為 DllImport 屬性的一部分:

[DllImport("kernel32.dll", CharSet = CharSet.Auto)]



在我的非正式計時測試中,我發現這一做法比前一種方法快了大約百分之五。

對於大多數 Win32 API,都可以對字符串類型設置 CharSet 屬性並使用 LPTStr。但是,還有一些不采用 A/W 機制的函數,對於這些函數必須采取不同的方法。

字符串緩沖區

.NET 中的字符串類型是不可改變的類型,這意味著它的值將永遠保持不變。對於要將字符串值復制到字符串緩沖區的函數,字符串將無效。這樣做至少會破壞由封送拆收器在轉換字符串時創建的臨時緩沖區;嚴重時會破壞托管堆,而這通常會導致錯誤的發生。無論哪種情況都不可能獲得正確的返回值。

要解決此問題,我們需要使用其他類型。StringBuilder 類型就是被設計為用作緩沖區的,我們將使用它來代替字符串。下面是一個示例:

[DllImport("kernel32.dll", CharSet = CharSet.Auto)]



public static extern int GetShortPathName(



   [MarshalAs(UnmanagedType.LPTStr)]



   string path,



   [MarshalAs(UnmanagedType.LPTStr)]



   StringBuilder shortPath,



   int shortPathLength);



使用此函數很簡單:

StringBuilder shortPath = new StringBuilder(80);



int result = GetShortPathName(



@"d:\test.jpg", shortPath, shortPath.Capacity);



string s = shortPath.ToString();



請注意,StringBuilderCapacity 傳遞的是緩沖區大小。

具有內嵌字符數組的結構

某些函數接受具有內嵌字符數組的結構。例如,GetTimeZoneInformation() 函數接受指向以下結構的指針:

typedef struct _TIME_ZONE_INFORMATION { 



    LONG       Bias; 



    WCHAR      StandardName[ 32 ]; 



    SYSTEMTIME StandardDate; 



    LONG       StandardBias; 



    WCHAR      DaylightName[ 32 ]; 



    SYSTEMTIME DaylightDate; 



    LONG       DaylightBias; 



} TIME_ZONE_INFORMATION, *PTIME_ZONE_INFORMATION;



在 C# 中使用它需要有兩種結構。一種是 SYSTEMTIME,它的設置很簡單:

   struct SystemTime



   {



      public short wYear;



      public short wMonth;



      public short wDayOfWeek;



      public short wDay;



      public short wHour;



      public short wMinute;



      public short wSecond;



      public short wMilliseconds;



   }



這裡沒有什麼特別之處;另一種是 TimeZoneInformation,它的定義要復雜一些:

[StructLayout(LayoutKind.Sequential, CharSet = CharSet.Unicode)]



struct TimeZoneInformation



{ 



   public int bias;



   [MarshalAs(UnmanagedType.ByValTStr, SizeConst = 32)]



   public string standardName;



   SystemTime standardDate;



   public int standardBias;



   [MarshalAs(UnmanagedType.ByValTStr, SizeConst = 32)]



   public string daylightName;



   SystemTime daylightDate;



   public int daylightBias;



}



此定義有兩個重要的細節。第一個是 MarshalAs 屬性:

   [MarshalAs(UnmanagedType.ByValTStr, SizeConst = 32)]



查看 ByValTStr 的文檔,我們發現該屬性用於內嵌的字符數組;另一個是

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SizeConst
,它用於設置數組的大小。

我在第一次編寫這段代碼時,遇到了執行引擎錯誤。通常這意味著部分互操作覆蓋了某些內存,表明結構的大小存在錯誤。我使用 Marshal.SizeOf() 來獲取所使用的封送拆收器的大小,結果是 108 字節。我進一步進行了調查,很快回憶起用於互操作的默認字符類型是 Ansi 或單字節。而函數定義中的字符類型為 WCHAR,是雙字節,因此導致了這一問題。

我通過添加 StructLayout 屬性進行了更正。結構在默認情況下按順序布局,這意味著所有字段都將以它們列出的順序排列。CharSet 的值被設置為 Unicode,以便始終使用正確的字符類型。

經過這樣處理後,該函數一切正常。您可能想知道我為什麼不在此函數中使用 CharSet.Auto。這是因為,它也沒有 AW 變體,而始終使用 Unicode 字符串,因此我采用了上述方法編碼。

具有回調的函數

當 Win32 函數需要返回多項數據時,通常都是通過回調機制來實現的。開發人員將函數指針傳遞給函數,然後針對每一項調用開發人員的函數。

在 C# 中沒有函數指針,而是使用“委托”,在調用 Win32 函數時使用委托來代替函數指針。

EnumDesktops() 函數就是這類函數的一個示例:

BOOL EnumDesktops(



  HWINSTA hwinsta,            // 窗口實例的句柄



  DESKTOPENUMPROC lpEnumFunc, // 回調函數



  LPARAM lParam               // 用於回調函數的值



);



HWINSTA 類型由 IntPtr 代替,而 LPARAM 由 int 代替。DESKTOPENUMPROC 所需的工作要多一些。下面是 MSDN 中的定義:

BOOL CALLBACK EnumDesktopProc(



  LPTSTR lpszDesktop,  // 桌面名稱



  LPARAM lParam        // 用戶定義的值



);



我們可以將它轉換為以下委托:

delegate bool EnumDesktopProc(



   [MarshalAs(UnmanagedType.LPTStr)]



   string desktopName,



   int lParam);



完成該定義後,我們可以為 EnumDesktops() 編寫以下定義:

[DllImport("user32.dll", CharSet = CharSet.Auto)]



static extern bool EnumDesktops(



   IntPtr windowStation,



   EnumDesktopProc callback,



   int lParam);



這樣該函數就可以正常運行了。

在互操作中使用委托時有個很重要的技巧:封送拆收器創建了指向委托的函數指針,該函數指針被傳遞給非托管函數。但是,封送拆收器無法確定非托管函數要使用函數指針做些什麼,因此它假定函數指針只需在調用該函數時有效即可。

結果是如果您調用諸如 SetConsoleCtrlHandler() 這樣的函數,其中的函數指針將被保存以便將來使用,您就需要確保在您的代碼中引用委托。如果不這樣做,函數可能表面上能執行,但在將來的內存回收處理中會刪除委托,並且會出現錯誤。

其他高級函數

迄今為止我列出的示例都比較簡單,但是還有很多更復雜的 Win32 函數。下面是一個示例:

DWORD SetEntriesInAcl(



  ULONG cCountOfExplicitEntries,           // 項數



  PEXPLIC99v_ACCESS pListOfExplicitEntries, // 緩沖區



  PACL OldAcl,                             // 原始 ACL



  PACL *NewAcl                             // 新 ACL



);



前兩個參數的處理比較簡單:ulong 很簡單,並且可以使用 UnmanagedType.LPArray 來封送緩沖區。

但第三和第四個參數有一些問題。問題在於定義 ACL 的方式。ACL 結構僅定義了 ACL 標頭,而緩沖區的其余部分由 ACE 組成。ACE 可以具有多種不同類型,並且這些不同類型的 ACE 的長度也不同。

如果您願意為所有緩沖區分配空間,並且願意使用不太安全的代碼,則可以用 C# 進行處理。但工作量很大,並且程序非常難調試。而使用 C++ 處理此 API 就容易得多。

屬性的其他選項

DLLImportStructLayout 屬性具有一些非常有用的選項,有助於 P/Invoke 的使用。下面列出了所有這些選項:

DLLImport

CallingConvention

您可以用它來告訴封送拆收器,函數使用了哪些調用約定。您可以將它設置為您的函數的調用約定。通常,如果此設置錯誤,代碼將不能執行。但是,如果您的函數是 Cdecl 函數,並且使用 StdCall(默認)來調用該函數,那麼函數能夠執行,但函數參數不會從堆棧中刪除,這會導致堆棧被填滿。

CharSet

控制調用 A 變體還是調用 W 變體。

EntryPoint

此屬性用於設置封送拆收器在 DLL 中查找的名稱。設置此屬性後,您可以將 C# 函數重新命名為任何名稱。

ExactSpelling

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將此屬性設置為 true,封送拆收器將關閉 AW 的查找特性。

PreserveSig

COM 互操作使得具有最終輸出參數的函數看起來是由它返回的該值。此屬性用於關閉這一特性。

SetLastError

確保調用 Win32 API SetLastError(),以便您找出發生的錯誤。

StructLayout

LayoutKind

結構在默認情況下按順序布局,並且在多數情況下都適用。如果需要完全控制結構成員所放置的位置,可以使用 LayoutKind.Explicit,然後為每個結構成員添加 FieldOffset 屬性。當您需要創建 union 時,通常需要這樣做。

CharSet

控制 ByValTStr 成員的默認字符類型。

Pack

設置結構的壓縮大小。它控制結構的排列方式。如果 C 結構采用了其他壓縮方式,您可能需要設置此屬性。

Size

設置結構大小。不常用;但是如果需要在結構末尾分配額外的空間,則可能會用到此屬性。

從不同位置加載

您無法指定希望 DLLImport 在運行時從何處查找文件,但是可以利用一個技巧來達到這一目的。

DllImport 調用 LoadLibrary() 來完成它的工作。如果進程中已經加載了特定的 DLL,那麼即使指定的加載路徑不同,LoadLibrary() 也會成功。

這意味著如果直接調用 LoadLibrary(),您就可以從任何位置加載 DLL,然後 DllImport LoadLibrary() 將使用該 DLL。

由於這種行為,我們可以提前調用 LoadLibrary(),從而將您的調用指向其他 DLL。如果您在編寫庫,可以通過調用 GetModuleHandle() 來防止出現這種情況,以確保在首次調用 P/Invoke 之前沒有加載該庫。

P/Invoke 疑難解答

如果您的 P/Invoke 調用失敗,通常是因為某些類型的定義不正確。以下是幾個常見問題:

  • long != long。在 C++ 中,long 是 4 字節的整數,但在 C# 中,它是 8 字節的整數。
  • 字符串類型設置不正確。
 

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