單個寫入程序/多個閱讀程序在.Net類庫中其實已經提供了實現,即System.Threading.ReaderWriterLock類。本文通過對常見的單個寫入/多個閱讀程序的分析來探索c#的多線程編程。
問題的提出
所謂單個寫入程序/多個閱讀程序的線程同步問題,是指任意數量的線程訪問共享資源時,寫入程序(線程)需要修改共享資源,而閱讀程序(線程)需要讀取數據。在這個同步問題中,很容易得到下面二個要求:
1) 當一個線程正在寫入數據時,其他線程不能寫,也不能讀。
2) 當一個線程正在讀入數據時,其他線程不能寫,但能夠讀。
在數據庫應用程序環境中經常遇到這樣的問題。比如說,有n個最終用戶,他們都要同時訪問同一個數據庫。其中有m個用戶要將數據存入數據庫,n-m個用戶要讀取數據庫中的記錄。
很顯然,在這個環境中,我們不能讓兩個或兩個以上的用戶同時更新同一條記錄,如果兩個或兩個以上的用戶都試圖同時修改同一記錄,那麼該記錄中的信息就會被破壞。
我們也不讓一個用戶更新數據庫記錄的同時,讓另一用戶讀取記錄的內容。因為讀取的記錄很有可能同時包含了更新和沒有更新的信息,也就是說這條記錄是無效的記錄。
實現分析
規定任一線程要對資源進行寫或讀操作前必須申請鎖。根據操作的不同,分為閱讀鎖和寫入鎖,操作完成之後應釋放相應的鎖。將單個寫入程序/多個閱讀程序的要求改變一下,可以得到如下的形式:
一個線程申請閱讀鎖的成功條件是:當前沒有活動的寫入線程。
一個線程申請寫入鎖的成功條件是:當前沒有任何活動(對鎖而言)的線程。
因此,為了標志是否有活動的線程,以及是寫入還是閱讀線程,引入一個變量m_nActive,如果m_nActive > 0,則表示當前活動閱讀線程的數目,如果m_nActive=0,則表示沒有任何活動線程,m_nActive <0,表示當前有寫入線程在活動,注意m_nActive<0,時只能取-1的值,因為只允許有一個寫入線程活動。
為了判斷當前活動線程擁有的鎖的類型,我們采用了線程局部存儲技術(請參閱其它參考書籍),將線程與特殊標志位關聯起來。
申請閱讀鎖的函數原型為:public void AcquireReaderLock( int millisecondsTimeout ),其中的參數為線程等待調度的時間。函數定義如下:
public void AcquireReaderLock( int millisecondsTimeout )
{
// m_mutext很快可以得到,以便進入臨界區
m_mutex.WaitOne( );
// 是否有寫入線程存在
bool bExistingWriter = ( m_nActive < 0 );
if( bExistingWriter )
{ //等待閱讀線程數目加1,當有鎖釋放時,根據此數目來調度線程
m_nWaitingReaders++;
}
else
{ //當前活動線程加1
m_nActive++;
}
m_mutex.ReleaseMutex();
//存儲鎖標志為Reader
System.LocalDataStoreSlot slot = Thread.GetNamedDataSlot(m_strThreadSlotName);
object obj = Thread.GetData( slot );
LockFlags flag = LockFlags.None;
if( obj != null )
flag = (LockFlags)obj ;
if( flag == LockFlags.None )
{
Thread.SetData( slot, LockFlags.Reader );
}
else
{
Thread.SetData( slot, (LockFlags)((int)flag | (int)LockFlags.Reader ) );
}
if( bExistingWriter )
{ //等待指定的時間
this.m_aeReaders.WaitOne( millisecondsTimeout, true );
}
}
它首先進入臨界區(用以在多線程環境下保證活動線程數目的操作的正確性)判斷當前活動線程的數目,如果有寫線程(m_nActive<0)存在,則等待指定的時間並且等待的閱讀線程數目加1。如果當前活動線程是讀線程(m_nActive>=0),則可以讓讀線程繼續運行。
申請寫入鎖的函數原型為:public void AcquireWriterLock( int millisecondsTimeout ),其中的參數為等待調度的時間。函數定義如下:
public void AcquireWriterLock( int millisecondsTimeout )
{
// m_mutext很快可以得到,以便進入臨界區
m_mutex.WaitOne( );
// 是否有活動線程存在
bool bNoActive = m_nActive == 0;
if( !bNoActive )
{
m_nWaitingWriters++;
}
else
{
m_nActi
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ve--;
}
m_mutex.ReleaseMutex();
//存儲線程鎖標志
System.LocalDataStoreSlot slot = Thread.GetNamedDataSlot( "myReaderWriterLockDataSlot" );
object obj = Thread.GetData( slot );
LockFlags flag = LockFlags.None;
if( obj != null )
flag = (LockFlags)Thread.GetData( slot );
if( flag == LockFlags.None )
{
Thread.SetData( slot, LockFlags.Writer );
}
else
{
Thread.SetData( slot, (LockFlags)((int)flag | (int)LockFlags.Writer ) );
}
//如果有活動線程,等待指定的時間
if( !bNoActive )
this.m_aeWriters.WaitOne( millisecondsTimeout, true );
}
它首先進入臨界區判斷當前活動線程的數目,如果當前有活動線程存在,不管是寫線程還是讀線程(m_nActive),線程將等待指定的時間並且等待的寫入線程數目加1,否則線程擁有寫的權限。
釋放閱讀鎖的函數原型為:public void ReleaseReaderLock()。函數定義如下:
public void ReleaseReaderLock()
{
System.LocalDataStoreSlot slot = Thread.GetNamedDataSlot(m_strThreadSlotName );
LockFlags flag = (LockFlags)Thread.GetData( slot );
if( flag == LockFlags.None )
{
return;
}
bool bReader = true;
switch( flag )
{
case LockFlags.None:
break;
case LockFlags.Writer:
bReader = false;
break;
}
if( !bReader )
return;
Thread.SetData( slot, LockFlags.None );
m_mutex.WaitOne();
AutoResetEvent autoresetevent = null;
this.m_nActive --;
if( this.m_nActive == 0 )
{
if( this.m_nWaitingReaders > 0 )
{
m_nActive ++ ;
m_nWaitingReaders --;
autoresetevent = this.m_aeReaders;
}
else if( this.m_nWaitingWriters > 0)
{
m_nWaitingWriters--;
m_nActive --;
autoresetevent = this.m_aeWriters ;
}
}
m_mutex.ReleaseMutex();
if( autoresetevent != null )
autoresetevent.Set();
}
釋放閱讀鎖時,首先判斷當前線程是否擁有閱讀鎖(通過線程局部存儲的標志),然後判斷是否有等待的閱讀線程,如果有,先將當前活動線程加1,等待閱讀線程數目減1,然後置事件為有信號。如果沒有等待的閱讀線程,判斷是否有等待的寫入線程,如果有則活動線程數目減1,等待的寫入線程數目減1。釋放寫入鎖與釋放閱讀鎖的過程基本一致,可以參看源代碼。
注意在程序中,釋放鎖時,只會喚醒一個閱讀程序,這是因為使用AutoResetEvent的原歷,讀者可自行將其改成ManualResetEvent,同時喚醒多個閱讀程序,此時應令m_nActive等於整個等待的閱讀線程數目。
測試
測試程序取自.Net FrameSDK中的一個例子,只是稍做修改。測試程序如下,
using System;
using System.Threading;
using MyThreading;
class Resource {
myReaderWriterLock rwl = new m
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yReaderWriterLock();
public void Read(Int32 threadNum) {
rwl.AcquireReaderLock(Timeout.Infinite);
try {
Console.WriteLine("Start Resource reading (Thread={0})", threadNum);
Thread.Sleep(250);
Console.WriteLine("Stop Resource reading (Thread={0})", threadNum);
}
finally {
rwl.ReleaseReaderLock();
}
}
public void Write(Int32 threadNum) {
rwl.AcquireWriterLock(Timeout.Infinite);
try {
Console.WriteLine("Start Resource writing (Thread={0})", threadNum);
Thread.Sleep(750);
Console.WriteLine("Stop Resource writing (Thread={0})", threadNum);
}
finally {
rwl.ReleaseWriterLock();
}
}
}
class App {
static Int32 numAsyncOps = 20;
static AutoResetEvent asyncOpsAreDone = new AutoResetEvent(false);
static Resource res = new Resource();
public static void Main() {
for (Int32 threadNum = 0; threadNum < 20; threadNum++) {
ThreadPool.QueueUserWorkItem(new WaitCallback(UpdateResource), threadNum);
}
asyncOpsAreDone.WaitOne();
Console.WriteLine("All operations have completed.");
Console.ReadLine();
}
// The callback method's signature MUST match that of a System.Threading.TimerCallback
// delegate (it takes an Object parameter and returns void)
static void UpdateResource(Object state) {
Int32 threadNum = (Int32) state;
if ((threadNum % 2) != 0) res.Read(threadNum);
else res.Write(threadNum);
if (Interlocked.Decrement(ref numAsyncOps) == 0)
asyncOpsAreDone.Set();
}
}
從測試結果中可以看出,可以滿足單個寫入程序\多個閱讀程序的實現要求。
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