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C#多線程編制程序實際示例實戰(1)

編輯:C#基礎知識

問題的提出

所謂單個寫入程序/多個閱讀程序的線程同步問題,是指任意數量的線程訪問共享資源時,寫入程序(線程)需要修改共享資源,而閱讀程序(線程)需要讀取數據。在這個同步問題中,很容易得到下面二個要求:



1) 當一個線程正在寫入數據時,其他線程不能寫,也不能讀。   

2) 當一個線程正在讀入數據時,其他線程不能寫,但能夠讀。

在數據庫應用程序環境中經常遇到這樣的問題。比如說,有n個最終用戶,他們都要同時訪問同一個數據庫。其中有m個用戶要將數據存入數據庫,n-m個用戶要讀取數據庫中的記錄。 



很顯然,在這個環境中,我們不能讓兩個或兩個以上的用戶同時更新同一條記錄,如果兩個或兩個以上的用戶都試圖同時修改同一記錄,那麼該記錄中的信息就會被破壞。 



我們也不讓一個用戶更新數據庫記錄的同時,讓另一用戶讀取記錄的內容。因為讀取的記錄很有可能同時包含了更新和沒有更新的信息,也就是說這條記錄是無效的記錄。

實現分析 

  

規定任一線程要對資源進行寫或讀操作前必須申請鎖。根據操作的不同,分為閱讀鎖和寫入鎖,操作完成之後應釋放相應的鎖。將單個寫入程序/多個閱讀程序的要求改變一下,可以得到如下的形式:



一個線程申請閱讀鎖的成功條件是:當前沒有活動的寫入線程。   

一個線程申請寫入鎖的成功條件是:當前沒有任何活動(對鎖而言)的線程。

因此,為了標志是否有活動的線程,以及是寫入還是閱讀線程,引入一個變量m_nActive,如果m_nActive > 0,則表示當前活動閱讀線程的數目,如果m_nActive=0,則表示沒有任何活動線程,m_nActive <0,表示當前有寫入線程在活動,注意m_nActive<0,時只能取-1的值,因為只允許有一個寫入線程活動。 



為了判斷當前活動線程擁有的鎖的類型,我們采用了線程局部存儲技術(請參閱其它參考書籍),將線程與特殊標志位關聯起來。 



申請閱讀鎖的函數原型為:public void AcquireReaderLock( int millisecondsTimeout ),其中的參數為線程等待調度的時間。函數定義如下:



public void AcquireReaderLock( int millisecondsTimeout )



{



// m_mutext很快可以得到,以便進入臨界區



m_mutex.WaitOne( );    

// 是否有寫入線程存在    

bool bExistingWriter = ( m_nActive < 0 );



if( bExistingWriter )



{ //等待閱讀線程數目加1,當有鎖釋放時,根據此數目來調度線程



m_nWaitingReaders++;    

}  else



{ //當前活動線程加1 

m_nActive++;    

}



m_mutex.ReleaseMutex();



//存儲鎖標志為Reader    

System.LocalDataStoreSlot slot = Thread.GetNamedDataSlot(m_strThreadSlotName); 

object obj = Thread.GetData( slot ); 

LockFlags flag = LockFlags.None;



if( obj != null )    

flag = (LockFlags)obj ;    

if( flag == LockFlags.None )



{   

Thread.SetData( slot, LockFlags.Reader ); 

}    

else    



Thread.SetData( slot, (LockFlags)((int)flag | (int)LockFlags.Reader ) ); 



if( bExistingWriter ) 

{ //等待指定的時間    

this.m_aeReaders.WaitOne( millisecondsTimeout, true );



}      } 



它首先進入臨界區(用以在多線程環境下保證活動線程數目的操作的正確性)判斷當前活動線程的數目,如果有寫線程(m_nActive<0)存在,則等待指定的時間並且等待的閱讀線程數目加1。如果當前活動線程是讀線程(m_nActive>=0),則可以讓讀線程繼續運行。 



申請寫入鎖的函數原型為:public void AcquireWriterLock( int millisecondsTimeout ),其中的參數為等待調度的時間。函數定義如下:



public void AcquireWriterLock( int millisecondsTimeout )



{    

// m_mutext很快可以得到,以便進入臨界區    

m_mutex.WaitOne( ); 

// 是否有活動線程存在



bool bNoActive = m_nActive == 0;



if( !bNoActive )



{  m_nWaitingWriters++;



}   else 



m_nActive--; 



m_mutex.ReleaseMutex(); 

//存儲線程鎖標志



System.LocalDataStoreSlot slot = Thread.GetNamedDataSlot( "myReaderWriterLockDataSlot" );



object obj = Thread.GetData( slot );    

LockFlags flag = LockFlags.None;   

if( obj != null )    

flag = (LockFlags)Thread.GetData( slot );    

if( flag == LockFlags.None )



{ Thread.SetData( slot, LockFlags.Writer );    

}  else



{   

Thread.SetData( slot, (LockFlags)((int)flag | (int)LockFlags.Writer ) ); 

}



//如果有活動線程,等待指定的時間



if( !bNoActive ) 

this.m_aeWriters.WaitOne( millisecondsTimeout, true );    





它首先進入臨界區判斷當前活動線程的數目,如果當前有活動線程存在,不管是寫線程還是讀線程(m_nActive),線程將等待指定的時間並且等待的寫入線程數目加1,否則線程擁有寫的權限。 




釋放閱讀鎖的函數原型為:public void ReleaseReaderLock()。函數定義如下:



public void ReleaseReaderLock()



{    

System.LocalDataStoreSlot slot = Thread.GetNamedDataSlot(m_strThreadSlotName ); 

LockFlags flag = (LockFlags)Thread.GetData( slot ); 

if( flag == LockFlags.None )



{   return; 

}



bool bReader = true;  switch( flag ) 

{    

case LockFlags.None:    

break; 

case LockFlags.Writer: 

bReader = false; 

break; 

}



if( !bReader ) 

return; 

Thread.SetData( slot, LockFlags.None ); 

m_mutex.WaitOne(); 

AutoResetEvent autoresetevent = null; 

this.m_nActive --; 

if( this.m_nActive == 0 ) 

{    if( this.m_nWaitingReaders > 0 )



{    

m_nActive ++ ;    

m_nWaitingReaders --;    

autoresetevent = this.m_aeReaders; 

}    

else if( this.m_nWaitingWriters > 0)    

{   

m_nWaitingWriters--;



m_nActive --;



autoresetevent = this.m_aeWriters ;



}    }



m_mutex.ReleaseMutex();    

if( autoresetevent != null )    

autoresetevent.Set();    





釋放閱讀鎖時,首先判斷當前線程是否擁有閱讀鎖(通過線程局部存儲的標志),然後判斷是否有等待的閱讀線程,如果有,先將當前活動線程加1,等待閱讀線程數目減1,然後置事件為有信號。如果沒有等待的閱讀線程,判斷是否有等待的寫入線程,如果有則活動線程數目減1,等待的寫入線程數目減1。釋放寫入鎖與釋放閱讀鎖的過程基本一致,可以參看源代碼。 



注意在程序中,釋放鎖時,只會喚醒一個閱讀程序,這是因為使用AutoResetEvent的原歷,讀者可自行將其改成ManualResetEvent,同時喚醒多個閱讀程序,此時應令m_nActive等於整個等待的閱讀線程數目。

測試 



測試程序取自.Net FrameSDK中的一個例子,只是稍做修改。測試程序如下,



using System;    

using System.Threading;   

using MyThreading;    

class Resource {    

myReaderWriterLock rwl = new myReaderWriterLock();    

public void Read(Int32 threadNum) {    

rwl.AcquireReaderLock(Timeout.Infinite);



try {   Console.WriteLine("Start Resource reading (Thread={0})", threadNum);



Thread.Sleep(250);



Console.WriteLine("Stop Resource reading (Thread={0})", threadNum); 

}



finally {  rwl.ReleaseReaderLock();



}   }



public void Write(Int32 threadNum) {    

rwl.AcquireWriterLock(Timeout.Infinite);    

try {    

Console.WriteLine("Start Resource writing (Thread={0})", threadNum); 

Thread.Sleep(750); 

Console.WriteLine("Stop Resource writing (Thread={0})", threadNum); 

}



finally {  rwl.ReleaseWriterLock();    

}   }    

}    

class App {



static Int32 numAsyncOps = 20;    

static AutoResetEvent asyncOpsAreDone = new AutoResetEvent(false);    

static Resource res = new Resource();       

public static void Main() {    

for (Int32 threadNum = 0; threadNum < 20; threadNum++) {    

ThreadPool.QueueUserWorkItem(new WaitCallback(UpdateResource), threadNum);    

}



asyncOpsAreDone.WaitOne(); 

Console.WriteLine("All operations have completed.");    

Console.ReadLine();    

}



// The callback method's signature MUST match that of a System.Threading.TimerCallback    

// delegate (it takes an Object parameter and returns void)   

static void UpdateResource(Object state) {    

Int32 threadNum = (Int32) state;    

if ((threadNum % 2) != 0) res.Read(threadNum);    

else res.Write(threadNum);    

if (Interlocked.Decrement(ref numAsyncOps) == 0)    

asyncOpsAreDone.Set();    

}    

}




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