string在任何語言中都有它的特殊性,在.NET中也是如此。它屬於基本數據類型,也是基本數據類型中唯一的引用類型。字符串可以聲明為常量,但它卻放在了堆中。
在.NET中String是不可改變對象,一旦創建了一個String對象並給它賦值,它就不可能再改變,也就是你不可能改變一個字符串的值。這句活初聽起來似乎有些不可思議,大家也許馬上會想到字符串連接操作,我們不也可以改變字符串嗎?看下面的這段代碼:
public static void Main(string[] args) { string s = "1234"; Console.WriteLine(s); s += "5678"; Console.WriteLine(s); Console.Read(); } //輸出下面的結果: 1234 12345678
看起來我們似乎已經把s的值從"1234"改為了"12345678",實際上並沒有改變。string s = "1234";是創建了一個String對象它的值是"1234",s指向了它在內存中的地址,s += "5678";是創建了一個新的String對象它的值是"12345678",s指向了新的內存地址。這時在堆中其實存在著兩個字符串對象,盡管我們只引用了他們中的一個,但字符串"1234"仍然在內存中駐留。
前面說過String是引用類型,如果我們創建很多個相同值的字符串對象,它在內存中的指向地址應該是一樣的。也就是說,當我們創建了字符串對象s,它的值是"1234",當我們再創建一個值為"1234"的字符串對象str時它不會再去分配一塊內存空間,而是直接指向了s在內存中的地址。這樣可以確保內存的有效利用。看下面的代碼:
public static void Main(string[] args) { string s = "1234"; Console.WriteLine(s); Change(s); Console.WriteLine(s); Console.Read(); } public static void Change(string str) { str = "5678"; } //輸出下面的結果: 1234 12345678
做一個小改動,注意Change(ref string s)
public static void Main(string[] args) { string s = "1234"; Console.WriteLine(s); Change(ref s); Console.WriteLine(s); Console.Read(); } public static void Change(ref string str) { str = "5678"; } //輸出下面的結果: 1234 5678
通過上面的分析可以看出,String類型在做字符串的連接操作時,效率是相當低的,並且由於每做一個連接操作,都會在內存中創建一個新的對象,占用了大量的內存空間。這樣就引出StringBuilder對象,StringBuilder對象在做字符串連接操作時是在原來的字符串上進行修改,改善了性能。這一點我們平時使用中也許都知道,連接操作頻繁的時候建議使用StringBuilder對象。但是這兩者之間的差別到底有多大呢?來做一個測試:
public static void Main(string[] args) { string s = ""; StringBuilder sb = new StringBuilder(); int times = 10000; int start, end; // 測試String所用的時間 start = Environment.TickCount; for (int i = 0; i < times; i++) { s += i.ToString(); } end = Environment.TickCount; Console.WriteLine(end - start); // 測試StringBuilder所用的時間 start = Environment.TickCount; for (int i = 0; i < times; i++) { sb.Append(i.ToString()); } end = Environment.TickCount; Console.WriteLine(end - start); Console.Read(); } //輸出下面的結果: 884 0
通過上面的分析,可以看出用String來做字符串的連接時效率非常低,但並不是所任何情況下都要用StringBuilder,當我們連接很少的字符串時可以用String,但當做大量的或頻繁的字符串連接操作時,就一定要用StringBuilder。