一個項目的通常都是從Demo開始,不斷為項目添加新的功能以及重構,也許剛開始的時候代碼顯得非常凌亂,毫無設計可言。但是隨著項目的迭代,往往需要將很多相同功能的代碼抽取出來,這也是設計模式的開始。熟練運用設計模式應該是每一個軟件開發人員的必備技能。今天給大家介紹幾個常用的設計模式。
單例模式恐怕是很多開發人員最先接觸到的模式之一,可以認為就是一個全局變量。它的初始化過程無非就是一開始就new 一個instance,或者惰性初始化等需要用到的時候new 一個instance。這裡需要注意的是在多線程情況下new一個instance。通常加上lock 可以解決問題。這裡我們利用C# 的系統函數 Interlocked.CompareExchange
internal class SingletonOne { private static SingletonOne _singleton; private SingletonOne() { } public static SingletonOne Instance { get { if (_singleton == null) { Interlocked.CompareExchange(ref _singleton, new SingletonOne(), null); } return _singleton; } } }
迭代器模式也是用的比較多的一種,通常見於C#的內置容器數據結構 List,Stack等等,為了便於遍歷容器內元素。這裡給出一個簡單版的Stack實現
internal class Stack<T> : IEnumerable<T>, IEnumerable { private T[] _array; private int _index; private const int DefaultSize = 4; public Stack(int size) { var sized = size > 0 ? size : DefaultSize; this._array = new T[sized]; this._index = 0; } public int Count { get { return this._index; } } public Stack(IEnumerable<T> data) : this(0) { var enumrator = data.GetEnumerator(); while (enumrator.MoveNext()) { var item = enumrator.Current; this.Push(item); } } public void Push(T item) { if (this._index < this._array.Length) { this._array[this._index++] = item; } else { var newLength = this._array.Length << 1; T[] newArray = new T[newLength]; Array.Copy(this._array, newArray, this.Count); this._array = newArray; this.Push(item); } } public T Pop() { if (this.Count <= 0) { throw new ArgumentOutOfRangeException("pop"); } else { this._array[this._index] = default(T); return this._array[--this._index]; } } public T Get(int index) { if (this.Count <= index) { throw new ArgumentOutOfRangeException("Get"); } else { return this._array[index]; } } IEnumerator IEnumerable.GetEnumerator() { return this.GetEnumerator(); } public IEnumerator<T> GetEnumerator() { return new StackEnumerator<T>(this); } }
Stack 的 迭代器內部實現:
internal class StackEnumerator<T> : IEnumerator<T> , IEnumerator { private Stack<T> _stack; private int _index; public StackEnumerator(Stack<T> stack) { this._stack = stack; this._index = -1; } public bool MoveNext() { this._index++; return this._index < this._stack.Count; } public void Reset() { this._index = -1; } object IEnumerator.Current { get { return this.Current; } } public T Current { get { return this._stack.Get(this._index); } } public void Dispose() { this._stack = null; } }
工廠模式細分的話有簡單工廠模式、抽象工廠模式等。它最核心的就是如何通過 Factory new 一個 對象出來。在ASP.NET MVC 消息處理實現過程中工廠模式運用的非常多。比如
在MVC中處理一個Request,其實就是調用Controller下的一個Action,這就需要從Url 和Route 中反射出Controller對象,內部由ControllerFactory創建。
它的默認實現是:DefaultControllerFactory
另一個例子是ValueProviderFactory,它使得Controller 下的Action 能夠接收到前端傳回來的數據並實現模型綁定,是典型的抽象工廠實現。
訂閱模式在某些項目運用比較多,比如 Knockout 整個項目就是一個大的訂閱模式的實現,但是它是用javascript編寫的。還有像微博、微信公眾號等等訂閱模式通常少不了。
通常可以定義接口:
internal interface ISubject { IEnumerable<IObserver> Observers { get; } void Notify(); void AddObserver(IObserver observer); void RemoveObserver(IObserver observer); } internal interface IObserver { void ReceiveSubject(ISubject subject); }
實現:
internal class AritcleObserver : IObserver { public void ReceiveSubject(ISubject subject) { // receive the subject } } class WeChatArticle : ISubject { private ICollection<IObserver> _observers; private string _name; public WeChatArticle(string name) { this._name = name; this._observers = new List<IObserver>(); } public IEnumerable<IObserver> Observers { get { return this._observers; } } public void Notify() { foreach (IObserver observer in this._observers) { observer.ReceiveSubject(this); } } public void AddObserver(IObserver observer) { this._observers.Add(observer); } public void RemoveObserver(IObserver observer) { this._observers.Remove(observer); } }
責任鏈模式沒有像工廠模式那樣被人熟悉,在ASP.NET WebApi 中有一個非常典型的實現 就是WebApi的消息處理管道HttpMessageHandler
這裡給一個簡單的模擬
class DataRequest { public string FileName { get; set; } } class DataResponse { public string Error { get; set; } public string Data { get; set; } } internal abstract class RequestHandler { public RequestHandler NextHandler { get; set; } public abstract DataResponse Process(DataRequest request); } class ReadRequestHandler : RequestHandler { public override DataResponse Process(DataRequest request) { return new DataResponse() { Data = File.ReadAllText(request.FileName) }; } } class ExistsRequestHandler : RequestHandler { public override DataResponse Process(DataRequest request) { if (File.Exists(request.FileName)) { return this.NextHandler.Process(request); } else { return new DataResponse() { Error = "no exists" }; } } }
組合模式是使得單個對象和組合對象有一致的行為,一致的行為可以理解為擁有同一個接口,比如圖形顯示
class ControlContext { } internal interface IControl { void Draw(ControlContext context); } class Line : IControl { public void Draw(ControlContext context) { } } class Circle : IControl { public void Draw(ControlContext context) {} } class CompositeControl : IControl { private List<IControl> controls; public CompositeControl(IList<IControl> cons) { this.controls = new List<IControl>(cons); } public void Draw(ControlContext context) { this.controls.ForEach(c => c.Draw(context)); } public void Add(IControl control) { this.controls.Add(control); } }
市場上有很多關於設計模式的書,但是基本的設計模式大概有20多種,本文給大家介紹了幾種項目中常見的設計模式,其實有些設計模式在實際項目已經不知不覺用起來了。
以後再給大家介紹其他的幾種設計模式。