以前在用到接口時,從來沒注意到接口分為隱式實現與顯示實現。昨天在浏覽博客時看到相關內容,現在根據自己的理解記錄一下,方便日後碰到的時候溫習溫習。
通俗的來講,“顯示接口實現”就是使用接口名稱作為方法名的前綴;而傳統的實現方式稱之為:“隱式接口實現”。費話不說,例子如下:
interface IAnimal
{
void Dog();
}
class Animal:IAnimal
{
public void Dog()
{
Console.WriteLine("dog...");
}
}
定義了一個IAnimal接口,一般我們都會這麼調用:
//通過類調用
Animal animal = new Animal();
animal.Dog();
//或者通過接口調用
IAnimal animal = new Animal();
animal.Dog();
類和接口都能調用到,事實上這就是“隱式接口實現”。
那麼“顯示接口實現”是神馬模樣呢?
interface IAnimal
{
void Dog();
}
class Animal:IAnimal
{
void IAnimal.Dog()
{
Console.WriteLine("dog...");
}
}
//只能通過接口調用
IAnimal animal = new Animal();
animal.Dog();
用類的方法去實現時會報錯,不允許,“顯示接口實現”只允許接口實現。如果真想用類來實現呢,那必須要進行一下強制類型轉換。
//強制類型轉換後即可
Animal animal = new Animal();
(animal as IAnimal).Dog();
既然顯示接口實現這麼不給力,為什麼還要存在了,凡事存在即合理。在實際項目中,有時某個類往往會繼承多個接口,而接口中往往會有一些相同名稱、參數與類型的值。通過顯式接口實現可以為避免一些不必要的歧義(我在項目中碰到的不多,可能是因為項目太小的原因吧)。
顯示接口實現與隱式接口實現的適應場景