場景:我們的冒險家,現在需要去武器商店買一把兵器,有刀和劍兩種武器,冒險者可以告訴武器商人需要哪一種武器,然後武器商人進行鍛造,最後把產品給冒險者,用建造者模式如何實現?
1.什麼是建造者模式?
之前寫過簡單工廠、工廠方法以及抽象工廠,這些東西都是創建型設計模式,同樣建造者模式也是一種創建型的設計模式,也叫生成器模式。
書上的解釋:將一個復雜的對象的構建與它的表示分離,使得同樣的構建過程可以創建不同的表示
四個要素
2.實現場景
分析場景:
Product就好比是場景中生成的武器(刀和劍)
Builder 就好比武器商人(抽象鍛造方法)
ConcreteBuilder 刀和劍的具體鍛造方式
Director 就是冒險者,指揮武器商人進行產品的鍛造
Weapon.cs
public class Weapon { //定義一個List用來存儲武器的每一個部分 IList<string> parts = new List<string>(); //定義一個方法組裝武器 public void Combine(string part) { parts.Add(part); } //將每一個部分打印出來 public void show() { Console.WriteLine("---------"); foreach (var part in parts) { Console.WriteLine(part); } } }
Builder.cs
public abstract class Builder { //生成武器主體部分 public abstract void CreateMainPart(); //生成武器其他部分 public abstract void CreateOtherPart(); //返回武器 public abstract Weapon ReturnWeapon(); }
KnifeBuilder.cs
public class KnifeBuilder : Builder { private Weapon Knife = new Weapon(); public override void CreateMainPart() { Knife.Combine("添加了刀身"); } public override void CreateOtherPart() { Knife.Combine("添加了刀把"); } public override Weapon ReturnWeapon() { return Knife; } }
SwordBuilder.cs
public class SwordBuilder:Builder { private Weapon Sword = new Weapon(); public override void CreateMainPart() { Sword.Combine("添加了劍身"); } public override void CreateOtherPart() { Sword.Combine("添加了劍柄"); } public override Weapon ReturnWeapon() { return Sword; } }
Adventurer.cs
public class Adventurer { public void Buy(Builder b) { b.CreateMainPart(); b.CreateOtherPart(); } }
客戶端
class Program { static void Main(string[] args) { Adventurer adventurer = new Adventurer(); Builder swordBuilder = new SwordBuilder(); Builder knifeBuilder = new KnifeBuilder(); adventurer.Buy(swordBuilder); Weapon sword = swordBuilder.ReturnWeapon(); sword.show(); adventurer.Buy(knifeBuilder); Weapon knife = knifeBuilder.ReturnWeapon(); knife.show(); Console.ReadLine(); } }
結果: