為什麼今天突然想說這個話題,那是因為在工作當中,被隊友坑過。同樣的一個功能,你讓不同的人去實現,可能會有不同的實現方式,同樣,就會得到不一樣的結果。有些人做出來性能好,代碼精簡,可讀性好,易於維護等,有些人寫的代碼不獨代碼凌亂堪,更能讓服務器崩潰。程序員的基礎和思維很重要,解決問題的思維,要多思考,而不能只考慮完成功能,其它就啥都不管了,說得嚴重點,給人條活路好麼?人都是爹媽生的!
1、我先列一個最最簡單的基礎編程題,我完全相信我現在的公司中有人(雖然工作幾年了...)會給我一個錯誤的答案
int a = 5; int b = a++ + (++a) * 2 + ++a; Console.WriteLine(a); Console.WriteLine(b);
解:5+ a=a+1 a=a+1 a=7 a=a+1=5 +7*2+8;
注意優先順序,從左至右,一元運算符高於二元運算符
答案是:
8
27
如果你口算不出來,請復習下這一塊的基礎知識,補一補。
算運運算符 ++ -- ++;分為前++和後++,不管是前++還是後++,最終的結果都是這個變量的值自身加1. 區別:如果在一個表達式中遇到了++運算符, 如果是前++,則首先這個變量的值自身加一,然後拿著這個加一後的值去參與運算。 如果是後++,則首先拿原值參與運算,運算完成後,自身再加一。
這裡只是舉個例子,現實中看到了類似的代碼,我呢個去,我費了好大勁........這是要考驗我的理解能力和基礎能力還是要顯示得你牛逼呢?所以啊,還是要自我修煉,才能無論別人怎麼坑我,我都能有辦法應付哇
2、再來看一道基礎題,控制台輸入一個成績,如果 成績>=90 :輸出A,如果90>成績>=80 輸出B,如果80>成績>=70 輸出C ,如果70>成績>=60 輸出D,如果 成績<60輸出E
(考慮用if好還是用if-else好還是if else if好,思考,為什麼好?)
代碼如下:
Console.WriteLine("請輸入你的考試成績"); int score = Convert.ToInt32(Console.ReadLine());
if else 的做法
#region if -else的做法 if (score >= 90) { Console.WriteLine("A"); } else//<90 { if (score >= 80) { Console.WriteLine("B"); } else//<80 { if (score >= 70) { Console.WriteLine("C"); } else//<70 { if (score >= 60) { Console.WriteLine("D"); } else { Console.WriteLine("E"); } } } } #endregion
if的做法
#region if的做法 if (score >= 90) { Console.WriteLine("A"); } if (score >= 80) { Console.WriteLine("B"); } if (score >= 70) { Console.WriteLine("C"); } if (score >= 60) { Console.WriteLine("D"); } if (score < 60) { Console.WriteLine("E"); } #endregion
if else if的做法
#region if else if的做法 if (score >= 90) { Console.WriteLine("A"); } else if (score >= 80) { Console.WriteLine("B"); } else if (score >= 70) { Console.WriteLine("C"); } else if (score >= 60) { Console.WriteLine("D"); } #endregion
請比對下這三種實現方式有什麼不同,哪一種好,為什麼?我在工作中,經常會看到一些程序員亂用if else,明明可以有更好的實現方式。
分支結構:if結構 if-else結構
選擇結構:if else-if
3、使用一個同步程序或者定時任務計劃來往Ftp服務器上面拋送訂單報文,然後獲取Ftp服務器上面的回執報文
公司程序是這樣寫的:
1、從數據庫中查詢需要拋送的訂單
2、在服務器上面生成訂單報文並存在一個文件夾下面
3、然後使用Ftp上傳這些訂單報文,已經上傳成功的就修改這個報文名稱(後面+_1)
4、上傳完報文後,然後根據這些報文名稱就去Ftp服務器上面下載回執報文,又存到一個文件夾裡面
5、再讀取這個文件夾裡面的回執文件,已經讀取過的,就把回執文件改名
.......
我真心說不下去了,第一次看到的時候,我就覺得寫這代碼的人應該抓去牢房裡關著,不要放出來
結果程序跑了一個月,服務器奔潰了,我上服務器上面刪報文文件刪除了2個小時,幾十個G,然後看下程序代碼,一千萬匹草泥馬奔騰而過,然後安排人重寫代碼...
我到現在都想不明白,程序為什麼要這樣寫?即便你要生成訂單報文,你按年、月、日生成報文文件,處理完成之後,把報文文件移動到特定目錄下面,總比你改名快吧,然後定期把一個月前的交易記錄刪除(不要就直接刪除)或者壓縮包(要的話就壓縮備份),怎麼就不想一下一個月,這個文件夾下面會有幾十萬個文件呢,這是典型要干死服務器的節奏啊。至於根據文件名去下載Ftp上面的回執文件,也不需要再從這個文件夾裡面遍歷出所有_1的文件名,再去下載,這多慢啊,何不記錄在redis裡面或者memory存儲類型的mysql數據表中呢?還有生成交易報文,上傳交易報文,取交易報文回執都是在同一個線程裡面的,為什麼不使用多個人定時任務計劃,多個進程呢?我一直想不明白.........
不過海關的技術人人員也真是奇葩,訂單報文居然用XML,還一條記錄一個XML文件,也不讓壓縮上傳再解壓,回執目錄裡面還存放幾家企業的回執報文.........只能說國企真心有錢,根本不用擔心網絡流量和我們這邊拋單的性能,卡死我們這些傻不拉唧的電商企業,找一點存在感。
4、foreach或者for循環中,N次更新、插入、刪除數據庫操作
我很好奇,為什麼在循環裡面要進行一次數據庫連接、然後執行數據庫操作,然後關閉連接,為什麼不把需要進行數據庫操作的內容保存在一個集合裡面,最後一次性去執行Sql操作,讓循環裡面只進行一次打開、執行、關閉操作呢?人家ORM框架裡面都有了批處理操作....
我在項目中看見很多地方,批量導入,批量更新回執狀態的時候,經常看見這樣的C#代碼,抓狂,想把寫代碼的人拉去吊著打...........
5、系統後台,是一個完整的界面,也就是說,無論你點擊啥,整個界面刷新,對就是整個界面刷新,刷新還要每次從session裡面讀出html把菜單重新加載一遍,我第一次看到,眼睛就被刷瞎了.......然後左側菜單欄,為了保持記錄選中狀態,然後各種js+cookies就出來了,幾百戶js穿插,我艹,當時想重構的心都沒有,就想重寫(可是誰給我時間?爛攤子一個...),還有那奇葩的資源角色權限管理,居然是半自動的,市面上面早就是全自動了,什麼是半自動,就是後台界面配置了,代碼裡面還要去修改,而且還是硬編碼,我真的是長見識了,隨便從網上亂下載一個源碼也不至於這樣啊!至於為什麼能做出這樣的項目,我不想說話。最後客戶終於忍受不了,要求改,我就安排一個同事改了,用最簡單的方式弄個frameset,然後把那幾百行戶js刪除,終於只刷新中間部分了,唉!記得當時美工給我的(我當時做財務系統)和給這個項目開發者的是同一個界面,可做出來後就是天壤之別了....
省略一萬字,這些都是最最基本的東西,為什麼一些工作幾年了的程序員會犯這樣的錯誤,估計是懶得思考吧,程序員是要學會偷懶,但是要勤於思考.....