數組在C#中最早出現的。在內存中是連續存儲的,所以它的索引速度非常快,而且賦值與修改元素也很簡單。
//數組 string[] s=new string[2]; //賦值 s[0]="a"; s[1]="b"; //修改 s[1]="a1";
但是數組存在一些不足的地方。在數組的兩個數據間插入數據是很麻煩的,而且在聲明數組的時候必須指定數組的長度,數組的長度過長,會造成內存浪費,過段會造成數據溢出的錯誤。如果在聲明數組時我們不清楚數組的長度,就會變得很麻煩。
針對數組的這些缺點,C#中最先提供了ArrayList對象來克服這些缺點。
ArrayList是命名空間System.Collections下的一部分,在使用該類時必須進行引用,同時繼承了IList接口,提供了數據存儲和檢索。ArrayList對象的大小是按照其中存儲的數據來動態擴充與收縮的。所以,在聲明ArrayList對象時並不需要指定它的長度。
//ArrayList ArrayList list1 = new ArrayList(); //新增數據 list1.Add("cde"); list1.Add(5678); //修改數據 list[2] = 34; //移除數據 list.RemoveAt(0); //插入數據 list.Insert(0, "qwe");
從上面例子看,ArrayList好像是解決了數組中所有的缺點,為什麼又會有List?
我們從上面的例子看,在List中,我們不僅插入了字符串cde,而且插入了數字5678。這樣在ArrayList中插入不同類型的數據是允許的。因為ArrayList會把所有插入其中的數據當作為object類型來處理,在我們使用ArrayList處理數據時,很可能會報類型不匹配的錯誤,也就是ArrayList不是類型安全的。在存儲或檢索值類型時通常發生裝箱和取消裝箱操作,帶來很大的性能耗損。
裝箱與拆箱的概念:
簡單的說:
裝箱:就是將值類型的數據打包到引用類型的實例中
比如將string類型的值abc賦給object對象obj
String i=”abc”; object obj=(object)i;
拆箱:就是從引用數據中提取值類型
比如將object對象obj的值賦給string類型的變量i
object obj=”abc”; string i=(string)obj;
裝箱與拆箱的過程是很損耗性能的。
因為ArrayList存在不安全類型與裝箱拆箱的缺點,所以出現了泛型的概念。List類是ArrayList類的泛型等效類,它的大部分用法都與ArrayList相似,因為List類也繼承了IList接口。最關鍵的區別在於,在聲明List集合時,我們同時需要為其聲明List集合內數據的對象類型。
比如:
List<string> list = new List<string>(); //新增數據 list.Add(“abc”); //修改數據 list[0] = “def”; //移除數據 list.RemoveAt(0);
上例中,如果我們往List集合中插入int數組123,IDE就會報錯,且不能通過編譯。這樣就避免了前面講的類型安全問題與裝箱拆箱的性能問題了。
數組的容量是固定的,您只能一次獲取或設置一個元素的值,而ArrayList或List<T>的容量可根據需要自動擴充、修改、刪除或插入數據。
數組可以具有多個維度,而 ArrayList或 List< T> 始終只具有一個維度。但是,您可以輕松創建數組列表或列表的列表。特定類型(Object 除外)的數組 的性能優於 ArrayList的性能。 這是因為 ArrayList的元素屬於 Object 類型;所以在存儲或檢索值類型時通常發生裝箱和取消裝箱操作。不過,在不需要重新分配時(即最初的容量十分接近列表的最大容量),List< T> 的性能與同類型的數組十分相近。
在決定使用 List<T> 還是使用ArrayList 類(兩者具有類似的功能)時,記住List<T> 類在大多數情況下執行得更好並且是類型安全的。如果對List< T> 類的類型T 使用引用類型,則兩個類的行為是完全相同的。但是,如果對類型T使用值類型,則需要考慮實現和裝箱問題。