程序師世界是廣大編程愛好者互助、分享、學習的平台,程序師世界有你更精彩!
首頁
編程語言
C語言|JAVA編程
Python編程
網頁編程
ASP編程|PHP編程
JSP編程
數據庫知識
MYSQL數據庫|SqlServer數據庫
Oracle數據庫|DB2數據庫
 程式師世界 >> 編程語言 >> .NET網頁編程 >> C# >> C#入門知識 >> 基於C#地接口基本的教學文章之二

基於C#地接口基本的教學文章之二

編輯:C#入門知識
     第二節 定義接口
  
     從技術上講,接口是一組包含了函數型方法的數據結構。通過這組數據結構,客戶代碼可以調用組件對象的功能。
  
     定義接口的一般形式為:
  
  
   [attributes] [modifiers] interface identifier [:base-list] {interface-body}[;]
  
     說明:
  
     1、attributes(可選):附加的定義性信息。
  
     2、modifiers(可選): 允許使用的修飾符有 new 和四個訪問修飾符。分別是:new、public、protected、internal、 private。在一個接口定義中同一修飾符不允許出現多次,new 修飾符只能出現在嵌套接口中,表示覆蓋了繼承而來的同名成員。The public, protected, internal, and private 修飾符定義了對接口的訪問權限。
  
     3、指示器和事件。
  
     4、identifier:接口名稱。
  
     5、base-list(可選):包含一個或多個顯式基接口的列表,接口間由逗號分隔。
  
     6、interface-body:對接口成員的定義。
  
     7、接口可以是命名空間或類的成員,並且可以包含下列成員的簽名: 方法、屬性、索引器 。
  
     8、一個接口可從一個或多個基接口繼承。
  
   接口這個概念在C#和Java中非常相似。接口的關鍵詞是interface,一個接口可以擴展一個或者多個其他接口。按照慣例,接口的名字以大寫字母"I"開頭。下面的代碼是C#接口的一個例子,它與Java中的接口完全一樣:
  
  
   interface IShape {
    void Draw ( ) ;
   }
  
     如果你從兩個或者兩個以上的接口派生,父接口的名字列表用逗號分隔,如下面的代碼所示:
  
  
   interface INewInterface: IParent1, IParent2 { }
  
     然而,與Java不同,C#中的接口不能包含域(Field)。另外還要注意,在C#中,接口內的所有方法默認都是公用方法。在Java中,方法定義可以帶有public修飾符(即使這並非必要),但在C#中,顯式為接口的方法指定public修飾符是非法的。例如,下面的C#接口將產生一個編譯錯誤。
  
  
   interface IShape { public void Draw( ) ; }
  
     下面的例子定義了一個名為IControl 的接口,接口中包含一個成員方法Paint:
  
  
   interface IControl {
    void Paint( ) ;
   }
  
     在下例中,接口 IInterface從兩個基接口 IBase1 和 IBase2 繼承:
  
  
   interface IInterface: IBase1, IBase2 {
    void Method1( ) ;
    void Method2( ) ;
   }
  
     接口可由類實現。實現的接口的標識符出現在類的基列表中。例如:
  
  
   class Class1: Iface1, Iface2 {
    // class 成員。
   }
  
     類的基列表同時包含基類和接口時,列表中首先出現的是基類。例如:
  
  
   class ClassA: BaseClass, Iface1, Iface2 {
    // class成員。
   }
  
     以下的代碼段定義接口IFace,它只有一個方法:
  
  
   interface IFace {
    void ShowMyFace( ) ;
   }
  
     不能從這個定義實例化一個對象,但可以從它派生一個類。因此,該類必須實現ShowMyFace抽象方法:
  
  
   class CFace:IFace
   {
    public void ShowMyFace( ) {
     Console.WriteLine(" implementation " ) ;
    }
   }
  
  
   基接口
  
     一個接口可以從零或多個接口繼承,那些被稱為這個接口的顯式基接口。當一個接口有比零多的顯式基接口時,那麼在接口的定義中的形式為,接口標識符後面跟著由一個冒號":"和一個用逗號","分開的基接口標識符列表。
  
&nb

[1] [2] 下一頁  

sp;    接口基:
  
     :接口類型列表說明:
  
     1、一個接口的顯式基接口必須至少同接口本身一樣可訪問。例如,在一個公共接口的基接口中指定一個私有或內部的接口是錯誤的。
  
     2、一個接口直接或間接地從它自己繼承是錯誤的。
  
     3、接口的基接口都是顯式基接口,並且是它們的基接口。換句話說,基接口的集合完全由顯式基接口和它們的顯式基接口等等組成。在下面的例子中
  
  
   interface IControl {
    void Paint( ) ;
   }
   interface 99vextBox: IControl {
    void SetText(string text) ;
   }
   interface IListBox: IControl {
    void SetItems(string[] items) ;
   }
   interface IComboBox: 99vextBox, IListBox { }
  
     IComboBox 的基接口是IControl, 99vextBox, 和 IlistBox。
  
     4、一個接口繼承它的基接口的所有成員。換句話說,上面的接口 IComboBox 就像Paint一樣繼承成員SetText 和 SetItems。
  
     5、一個實現了接口的類或結構也隱含地實現了所有接口的基接口。
  
     接口主體
  
     一個接口的接口主體定義接口的成員。
  
  
   interface-body:
   { interface-member-declarationsopt }
  
     定義接口主要是定義接口成員,請看下一節--定義接口成員。  

上一頁  [1] [2] 

  1. 上一頁:
  2. 下一頁: