類與結構有很多相似之處:結構可以實現接口,並且可以具有與類相同的成員類型。然而,結構在幾個重要方面不同於類:結構為值類型而不是引用類型,並且結構不支持繼承。結構的值存儲在“在堆棧上”或“內聯”。細心的程序員有時可以通過聰明地使用結構來增強性能。
例如,將 Point
定義為結構而不是類在運行時可以節省很多內存空間。下面的程序創建並初始化一個 100 點的數組。對於作為類實現的 Point
,出現了 101 個實例對象,因為數組需要一個,它的 100 個元素每個都需要一個。
class Point { public int x, y; public Point(int x, int y) { this.x = x; this.y = y; } } class Test { static void Main() { Point[] points = new Point[100]; for (int i = 0; i < 100; i++) points[i] = new Point(i, i*i); } }
如果將 Point
改為作為結構實現,如
struct Point { public int x, y; public Point(int x, int y) { this.x = x; this.y = y; } }
則只出現一個實例對象(用於數組的對象)。Point
實例在數組中內聯分配。此優化可能會被誤用。使用結構而不是類還會使應用程序運行得更慢或占用更多的內存,因為將結構實例作為值參數傳遞會導致創建結構的副本。