一個接口定義一個協定。實現接口的類或結構必須遵守其協定。接口可以包含方法、屬性、索引器和事件作為成員。
示例
interface IExample { string this[int index] { get; set; } event EventHandler E; void F(int value); string P { get; set; } } public delegate void EventHandler(object sender, EventArgs e);
顯示了一個包含索引器、事件 E
、方法 F
和屬性 P
的接口。
接口可以使用多重繼承。在下面的示例中,
interface IControl { void Paint(); } interface 99vextBox: IControl { void SetText(string text); } interface IListBox: IControl { void SetItems(string[] items); } interface IComboBox: 99vextBox, IListBox {}
接口 IComboBox
同時從 99vextBox
和 IListBox
繼承。
類和結構可以實現多個接口。在下面的示例中,
interface IDataBound { void Bind(Binder b); } public class EditBox: Control, IControl, IDataBound { public void Paint() {...} public void Bind(Binder b) {...} }
類 EditBox
從類 Control
派生,並且同時實現 IControl
和 IDataBound
。
在前面的示例中,IControl
接口中的 Paint
方法和 IDataBound
接口中的 Bind
方法是使用 EditBox
類的公共成員實現的。C# 提供了另一種方式來實現這些方法,使得實現類避免將這些成員設置成公共的。這就是:接口成員可以用限定名來實現。例如,在 EditBox
類中將 Paint
方法命名為 IControl.Paint
,將 Bind
方法命名為 IDataBound.Bind
方法。
public class EditBox: IControl, IDataBound { void IControl.Paint() {...} void IDataBound.Bind(Binder b) {...} }
用這種方式實現的接口成員稱為顯式接口成員,這是因為每個成員都顯式地指定要實現的接口成員。顯式接口成員只能通過接口來調用。例如,在 EditBox
中實現的 Paint
方法只能通過強制轉換為 IControl
接口來調用。
class Test { static void Main() { EditBox editbox = new EditBox(); editbox.Paint(); // error: no such method IControl control = editbox; control.Paint(); // calls EditBox's Paint implementation } }