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C#重點知識詳細解說(二)

編輯:C#入門知識
     第二章 內存管理
  
  c#內存管理提供了與java一樣的自動內存管理功能,讓程序員從繁重的內存管理中擺脫出來,內存管理提高了代碼的質量和提高了開發效率。
  
  c#限制了著指針的使用,免除了程序員對內存洩漏的煩惱,但是不是意味著向java程序員一樣c#程序員在也不能使用指針代來的好處。微軟在設計C#語言時考慮到這個問題,在一方面拋棄指針的同時,另一方面采用折衷的辦法,通過一個標志來時程序引入指針。
  
  首先我們來了解自動內存管理
  
  public class Stack
  {
  private Node first = null;
  
  public bool Empty {
  get {
   return (first == null);
   }
  }
  
  public object Pop() {
  if (first == null)
   throw new Exception("Can't Pop from an empty Stack.");
  else {
   object temp = first.Value;
   first = first.Next;
   return temp;
   }
  }
  
  public void Push(object o) {
  first = new Node(o, first);
  }
  
  class Node
  {
  public Node Next;
  
  public object Value;
  
  public Node(object value): this(value, null) {}
  
  public Node(object value, Node next) {
   Next = next;
   Value = value;
   }
  }
  }
  
  程序創建了一個stack類來實現一個鏈,使用一個push方法創建Node節點實例和一個當不再需要Node節點時的收集器。一個節點實例不能被任何代碼訪問時,就被收集。例如當一個點元素被移出棧,相關的Node就被收集。
  
  The example
  
  class Test
  {
  static void Main() {
  Stack s = new Stack();
  
  for (int i = 0; i < 10; i++)
   s.Push(i);
  
   s = null;
  }
  }
  
  
  
  
  
   關於指針的引用,c#中使用unsafe標志來代表隊指針的引用。以下程序演示了指針的用法,不過由於使用指針,內存管理就不得不手工完成。
  
  using System;
  
  class Test
  {
  unsafe static void Locations(byte[] ar) {
  fixed (byte *p = ar) {
   byte *p_elem = p;
   for (int i = 0; i < ar.Length; i++) {
   byte value = *p_elem;
   string addr = int.Format((int) p_elem, "X");
   Console.WriteLine("arr[{0}] at 0x{1} is {2}", i, addr, value);
   p_elem++;
   }
   }
  }
  
  static void Main() {
  byte[] arr = new byte[] {1, 2, 3, 4, 5};
  WriteLocations(ar);
  }
  }  

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