using UnityEngine; using System.Collections; public class CameraMover : MonoBehaviour { public Transform follow;//目標的tansform public float distanceAway = 5.0f;//表示距離目標後方的距離 public float distanceUp=2.0f;//目標上方的高度 public float smooth = 1.0f;//插值系數 private Vector3 camPosition;//目標的位置 void LateUpdate() { //計算出相機應該在的位置 camPosition = follow.position + Vector3.up * distanceUp - follow.forward*distanceAway; //插值到相機應該的位置 transform.position=Vector3.Lerp(transform.position,camPosition,smooth*Time.deltaTime); //一個tranform中的函數,用於使一個物體正對著目標 transform.LookAt(follow);//理解成看著目標 } }