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【Unity3D實戰】搖擺直升機開發實戰(二),unity3d實戰

編輯:C#入門知識

【Unity3D實戰】搖擺直升機開發實戰(二),unity3d實戰


【Unity3D實戰】搖擺直升機開發實戰(二)

 

 

今天讓我帶你走進 搖擺直升機開發實戰的第二堂

 

  1.首先將【Sprites】文件夾中的title_00圖片拖拽到【Hierarchy】面板中,選中已拖拽的title_00圖片,點擊Unity3D上方選項欄的Window選項,選擇Animation,這時我們會發現一個工具面板,如圖:

 

 

  2.我們點擊右側的Create按鈕,這時,會彈出文件保存路徑的選項,我們在Assets中創建一個名字為[Animation]的文件夾,進入此文件夾,將此動畫命名為BoardIdle,然後保存,回到【Animation】面板中,點擊[Add Property],選擇[Sprite Renderer],點擊Sprite 右邊的加號,將面板中的【Samples】從原來的60修改為12,刪除右面動畫幀數的最後一幀,然後將【Sprites】文件夾中的title_01等圖片拖拽到幀數面板中,如圖:

 

  

 

    3.關閉【Animation】面板,在【Hierarchy】面板中創建一個空的名字為Board的GameObject,Reset一下,然後將title_00拖拽成其子物體.

 

4.同理,我們也將bear_0_0_0和wheels_0也跟上面一樣,動畫命名為BodyIdle和WheelIdle,【Hierarchy】面板中創建的GameObject,命名為Body和Wheel,隨後創建一個名字叫Prefabs的文件夾,這個文件夾裝預制體文件,然後將上面三個物體拖進這個文件夾.

 

5.我們的部分預制體完成了,然後我們保存當前場景,隨後我們會進入下一個學習階段!

 

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