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C#編程命名規范,

編輯:C#入門知識

C#編程命名規范,


  王小明,他的長輩肯定有姓王的,彭河村村頭不就有家王姓人家嗎,可能就是那家的小孩,一個走丟的小孩就成功的回家了。

  命名規范就如同給人起名一樣,從名字中傳達出一些信息,比如作用域、類型,能夠起到見名知義的作用,在開發的時候,有個良好的命名規范能夠提升不少的開發效率。特別是團隊開發的時候,每個人的命名規范不同,在調用或維護的時候,還要花時間來揣摩作者創建類或字段的意圖。

  • 命名空間:使用格式<Company>.<Compinent>,如,Weimei.Study,這樣規范主要是為了在引用了第三方庫的時候防止命名空間重名,造成編碼是的混淆;
  • 類、接口、方法及屬性:使用Pascal命名規則,如,GetDescript;
  • 變量:使用Camel命名規則,如,personCount;
  • 常量:全部大寫,單詞之間用下劃線“_”隔開,如,GROW_UP_AGE。
    namespace Weimei.Study
    {
    
      class Person 
        {
            public const int GROW_UP_AGE = 18;
            private string _name;
            public string Name;
            { 
                 get{ return _name;}
                 set{ _name = value;}
            }
            public int Age { get; set; }
        }
    
        interface IPersonService
        {
            string GetDescript();
        }
    }

     

 

  使用前綴或後綴作為標識,區分不同的職能或類型:

  • 接口:使用字母”I“作為前綴;
  • 靜態變量:使用“s_”作為前綴;
  • 實體變量:使用“m_”作為前綴;
  • 成員變量:使用“_”作為前綴。
    namespace Weimei.Study
    {
        class Program
        {
            static void Main(string[] args)
            {
                Person m_person = new Person();
                m_person.Name = "王小明";
                m_person.Age = 12;
                IPersonService m_ps = new PersonService(m_person);
                string result = m_ps.GetDescript();
    
                Console.WriteLine(result);
                Console.ReadLine();
            }
        }
    
        class Person
        {
            public const int GROW_UP_AGE = 18;//成年年齡
            private string _name;
            public string Name
            { 
                 get{ return _name;}
                 set{ _name = value;}
            }
            public int Age { get; set; }
        }
    
        interface IPersonService
        {
            string GetDescript();
        }
    class PersonService : IPersonService { Person _m_person; public PersonService(Person m_person) { _m_person = m_person; } public string GetDescript() { string desc = "未成年"; if (_m_person.Age >= Person.GROW_UP_AGE) { desc = "已成年"; } return _m_person.Name + desc; } } }

     注意事項:

  • 在起名字時,不要隨意起,比如變量int a,其他人要知道這個變量是干什麼用的還要看下面的代碼。如果變量使用來計數的,則應起名為xxCount;
  • 創建類時不要與內置類名相同,以免混淆;
  • 適當使用前綴和後綴,反之會適得其反。

 

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