結構體和枚舉類型
一、結構體(struct)
結構類型是用戶自己定義的一種類型,它是由其他類型組合而成的,可包含構造函數、常數、字段、方法、屬性、索引器、運算符、事件和嵌套類型的值類型。結構在幾個重要方面不同於類:結構為值類型而不是引用類型,並且結構不支持繼承。
用結構的主要思想是用於創建小型的對象,如Point和FileInfo等等。這可以節省內存,因為沒有如類對象所需的那樣有額外的引用產生。例如,當聲明含有成千上萬個對象的數組時,這會引起極大的差異。
結構體是一個變量組,將一組變量放在一起,其實就是一個自定義的集合,裡面可以包含各種類型的數據,用法和集合一樣。
1、定義
結構體一般定義在Main函數上面,位於Class下面,作為一個類;一般情況Struct定義在Main函數前面,Main函數裡面的地方都可以使用,參數前面加上public代表公用變量。
格式:
struct +結構體的名稱
{
public int+變量名;
public string+變量名;
public int+變量名;
}
以上就是定義一個結構體的格式,裡面包含許多種數據類型,如整形int,字符串string,帶小數點decimal等;
如果結構體定義在Main函數中,再能在Main函數中使用,一般看情況來定義在Main函數前面,Main函數裡面的所有地方都可以使用,參數前面加上public代表公用變量。
格式:
struct student
{
public int no;
public string name;
public int Csharp;
public int web;
public int database;
public int sum;
}
2、用法
(1)在Main函數外面定義了一個student類型的結構體,在Main主函數中使用:
(2)然後為裡面的每個元素賦值,結構體名+點+結構體裡面變量名稱=值。
(3)賦值之後完成之後進行打印。
Student lch=new student();//這句是在Main函數裡定義了一個名為lch的student 類型的結構體。
{
lch.no=1;
lch.name=”李昌輝”;
lch.Cshap=88;
lch.web=90;
lch.database=98;
lch.sum=lch.Cshap+lch.web+lch.database;
}
Console.WriteLine(lch.no,lch.name,lch.Cshap,lch.web,lch.database,lch.sum );
【案例1】定義一個jiegouti類型的結構體,輸出類型中的結構體變量,程序運行後顯示的結果如下圖:
【技術要點】定義一個jiegouti類型的結構體,有3個結構變量,fenshu,name,kecheng,在主函數中定義一個參數接收結構變量,然後輸出name,返回一個字符串。
3、結構體類型元素包含結構體類型
//如果想讓其他添加出來的類也能夠使用此結構體,需要在前面加上public
public struct student
{
//想讓其他的類可以訪問到其中的變量需要加上public
public int nianling;
public string name;
public string sex;
//可以結構體中包含另一個結構體
public One qq;
//可以直接定義一個數組,但是沒有開辟空間
public string[] shuzu;
}
public struct One
{
public string nb;
public string abc;
}
static void Main(string[] args)
{
#region
//為裡面的每個元素賦值:(結構體名+點+結構體裡面的變量名稱=值)
//使用之前需要先初始化一下
student st = new student();
//初始化出來的變量名可以看做一個類對象
st.name = "張三";
//類對象的名稱是不能相同的
st.nianling = 21;
st.sex = "男";
st.name = "王五";
//使用的時候利用變量名點出來其中的變量進行使用
Console.WriteLine(st.name);
//結構體中包含另一個結構體類型,可以直接點出來一以下的變量
st.qq.abc="qsqs";
//使用之前需要先開辟空間
st.shuzu = new string [9];
//數組元素賦值方式
st.shuzu[0] = "趙六";
//可以多次初始化類,注意不同的變量名
student st1 = new student();
st1.name = "李四";
st1.nianling = 22;
st1.sex = "女";
#endregion
}
【案例2】在上面jiegouti類型的結構體元素還可以包含另外一個結構體,再定義一個變量public int[] shuzu,輸出新定義的數組變量。運行結果如下圖:
【技術要點】定義jiegouti類型的結構體,原有3個結構變量,fenshu,name,kecheng,新增一個變量public int[] shuzu,而這個結構元素還可以包含一個新結構體,在主函數中重新(new 初始化)定義一個參數接收這個新的結構變量,然後輸出name,返回一個字符串。
【案例3】在上面jiegouti類型的結構體元素還可以包含另外一個結構體,再定義一個變量public int[] shuzu,輸出新定義的數組變量。輸出的變量可以多個,用“+”連接即可。
【技術要點】定義jiegouti類型的結構體,原有3個結構變量,fenshu,name,kecheng,新增一個變量public int[] shuzu,而這個結構元素還可以包含一個新結構體,在主函數中重新(new 初始化)定義一個參數接收這個新的結構變量,然後輸出name,返回一個字符串。
綜合練習:運用結構體,將學號、姓名和分數放入集合,然後取出並打印出來
二、枚舉類型
枚舉(enum)是值類型的一種特殊形式,它從System.Enum繼承而來,並為基礎類型的值提供替代名稱。枚舉類型有名稱、基礎類型和一組字段。基礎類型必須是一個除char 類型外的內置的有符號(或無符號)整數類型(如Byte、Int32或UInt64)。也可以說,枚舉類型是一組常量的集合。
1、定義:Enum....{E}
枚舉元素的默認基礎類型為int。默認情況下,第一個枚舉數的值為0,後面每個枚舉數的值依次遞增1。例如:
//枚舉是常量的集合,一般冒號後面不指定數據類型
enum meiju:
{
//枚舉裡面有默認的索引,也可以指定;如索引3,但在控制台中不起作用;
//用逗號隔開
one=3,
two=6,
three,
//如果等於之前的一個常量,那麼就等於這個常量;最後一行的逗號可省略
four=two
}
static void Main(string[] args)
{
Console.WriteLine(meiju.one);
Console.ReadLine();
2、用法
枚舉也可以指定數據類型,一般不指定。
在定義枚舉類型時,可以選擇基類型,但可以使用的基類型僅限於long、int、short和byte。例如:
如: enum meiju:int
【案例1】定義一個枚舉類型,輸出枚舉類型某個常量,程序運行後顯示的結果,如下圖:
【技術要點】定義一個int枚舉類型,內有4個枚舉常量,再定義一個方法,該方法有一個參數用來接受一個枚舉類型的值,然後返回的是一個int類型的值。
3、注意:數字不能單獨放在枚舉裡面執行,系統會判錯,主要是約束字符串;
如:6;
【案例2】定義一個枚舉類型,內有6個枚舉類型,下圖圖2是程序運行後的結果。
【技術要點】雖然枚舉是一個常量的集合,但不能直接在枚舉類型裡面放置數字,系統不運行。
綜合練習:20人投票,五個候選人,用switch case
//20人投票 switch case 枚舉
//投票的時候輸入1,2,3,4,5
//利用12345來確定是哪一個候選人得票
//計算得票數
//得票最高的勝出
Console.WriteLine("投票選班長!請輸入1、2、3、4、5來分別代表張三、李四、王五、趙六、馮七");
int[] shuzu = new int[20];
for (int i = 1; i <= 20; i++)
{
Console.Write("請第" + i + "位同學來進行投票:");
shuzu[i - 1] = int.Parse(Console.ReadLine());
}
Console.WriteLine("投票結束!按下回車開始統計票數!");
Console.ReadLine();
int zhangsan = 0, lisi = 0, wangwu = 0, zhaoliu = 0, fengqi = 0, zuofei = 0;
for (int i = 0; i < 20; i++)
{
switch (shuzu[i])
{
case (int)Houxuanren.one:
zhangsan++;
break;
case (int)Houxuanren.two:
lisi++;
break;
case (int)Houxuanren.three:
wangwu++;
break;
case (int)Houxuanren.four:
zhaoliu++;
break;
case (int)Houxuanren.five:
fengqi++;
break;
default:
zuofei++;
break;
}
}
if (zhangsan > lisi && zhangsan > wangwu && zhangsan > zhaoliu && zhangsan > fengqi)
{
Console.WriteLine("張三勝出!票數為" + zhangsan);
}
else if (lisi > zhangsan && lisi > wangwu && lisi > zhaoliu && lisi > fengqi)
{
Console.WriteLine("李四勝出!票數為" + lisi);
}
else if (wangwu > lisi && wangwu > zhangsan && wangwu > zhaoliu && wangwu > fengqi)
{
Console.WriteLine("王五勝出!票數為" + wangwu);
}
else if (zhaoliu > lisi && zhaoliu > wangwu && zhaoliu > zhangsan && zhaoliu > fengqi)
{
Console.WriteLine("趙六勝出!票數為" + zhaoliu);
}
else if (fengqi > lisi && fengqi > wangwu && fengqi > zhaoliu && fengqi > zhangsan)
{
Console.WriteLine("馮七勝出!票數為" + fengqi);
}
Console.WriteLine("作廢的票數為:" + zuofei);
Console.ReadLine();