分類:C#、VS2015
創建日期:2016-06-15
教材:(十二五國家級規劃教材)《C#程序設計及應用教程》(第3版)
C#數據類型分兩大類:值類型、引用類型。
值類型:棧(Stack)中保存的就是數據的值。
引用類型:棧中保存的是堆(Heap)中對象的引用地址。
棧(Stack)、堆(Heap)本質上都是在內存中開辟的區域,棧和堆都是由.NET框架統一對其進行管理,這樣可防止直接把內存交給不合格的程序員寫的亂七八糟的程序,而導致內存洩漏等問題。
值類型包括:簡單類型、枚舉類型、結構類型、可空類型。
值類型的特點:棧中保存的就是數據的值。
1、簡單類型
簡單類型又分為整型、浮點型、布爾型、字符型。
共8種。
sbyte:代表有符號的8位二進制整數(1字節),十進制數值范圍從-128~127。
byte:代表無符號的8位二進制整數(1字節),十進制數值范圍從0~255。
short:代表有符號的16位二進制整數(2字節),十進制范圍從-32768~32767。
ushort:代表無符號的16位二進制整數(2字節),十進制范圍從0~65535。
int:代表有符號的32位二進制整數(4字節),十進制范圍從-2147483648~2147483648。
uint:代表無符號的32位二進制整數(4字節),十進制范圍從0~4294967295,類型指定符為U。
long:代表有符號的64位二進制整數(8字節),十進制范圍從-9223372036854775808~9223372036854775808,類型指定符為L。
ulong:代表無符號的64位二進制整數(8字節),十進制范圍從0~18446744073709551615,類型指定符為UL。
例如:
int a =1234;
long x = 1234L;
long y = 1234; //int型的數值1234隱式地轉換為long類型
long z = 0x12ab; //聲明一個長整型變量x,並為其賦值為十六進制的數據12ABH
有3種。
float:32位(4字節)IEEE單精度浮點數,精度為十進制小數點後7位,取值范圍1.5*10^-45~3.4*10^38,類型指定符為F
double:64位(8字節)IEEE雙精度浮點數,精度為十進制小數點後15~16位,取值范圍5.0*10^-324~1.7*10^308,類型指定符為E
decimal:128位(16字節)高精度浮點數,精度為十進制28~29位,取值范圍1.0*10^-28~7.9*10^28,類型指定符為M。
例如:
float x=2.3F; //x=2.3
double y=2.7E+23; //y=2.7*10^23
decimal myMoney =300.5M;
decimal y =9999999999999999999999999M;
decimal x =123.123456789M;
只有兩種可能的值:true、false。
例如:
bool isMale = false;
bool b = (i>0 && i<10);
用char表示,表示單個Unicode字符,一個Unicode字符的長度為1(占兩個字節)。
例如:
char c1='A';
char c2='\x0041'; //字母“A”的十六進制表示
char c3='\u0041'; //字母“A”的Unicode表示
2、枚舉類型
在C#中,枚舉類型(簡稱枚舉)表示一組命名常量。
定義枚舉類型時,所有常量共同使用一種基本類型(8中整型中的任何一種整型),如果基本類型不是int,需要用冒號來指定是哪種基本類型。
例如:
using System;
namespace ConsoleApplication1
{
enum Days{Sun,Mon,Tue}; //Sun:0,Mon:1,Tue:2
enum Numbers:byte{x1=3,x2=5};
classClass1
{
Days day=Days.Sun;
}
}
獲取枚舉類型中定義的所有符號名稱:
string[] dayNames = Enum.GetNames(typeof(Days));
獲取枚舉類型中定義的所有符號名稱對應的數值
int[] dayIndex = (int[])Enum.GetValues(typeof(Days));
3、結構類型
.NET框架已經預定義了一些結構,比如System.DateTime等。除此之外,你還可以自定義結構,關鍵字為struct。
struct是一種輕量型的class。
凡是用struct實現的,也都可以用class實現。如果你剛開始搞不清到底用哪種比較好,就先用class實現吧。等你做實際項目時,你會慢慢理解有些情況下將某些class改為用struct去實現會顯著提升執行的效率。
4、可空類型
即:可以為null的值類型,它實際是泛型Nullable<T>的縮寫。比如數據庫中某條記錄中的年齡字段可能是個整數也可能是null。當你將這個字段賦值給一個age變量時,age本質上就是“可以為null”的值類型。
例如:
Nullable<int> x=5;
Nullable<double> y=3.4;
這兩條語句的另一種寫法是:
int? x=5;
double? y=3.4;
兩種寫法的功能完全相同。
包括:字符串類型(string,簡稱字符串)、類類型(class,簡稱類)、接口類型(interface,簡稱接口)、數組類型(array,簡稱數組)和委托類型(delegate,簡稱委托)。
1、字符串
string表示一連串UniCode編碼的字符。
例如:
string str1="ABCD";
2、數組
常用的是一維、二維。
一維:
int[] a={1,2,3};
二維:
int[,] b=
{
{1,2,3},
{4,5,6}
}
3、類
.NET框架已經給你提供了上萬個類,你可以直接用它們編寫各種邏輯代碼。除此之外,你還可以自己定義class。
類的本質含義:就是把亂七八糟攪和在一起的東西分分類,並用代碼給它描述出來。比如蘋果、梨、棗、柿子都攪和在一塊,如果你希望把他們區分出來分別進行處理,那就得先把他們分類。
抽象:把蘋果、梨、棗、柿子共有的東西抽取出來(比如都有水),然後用一個單獨的名字去描述這個類,就是抽象。當然,如果抽取不合理,抽取出來的也可能是個四不像,呵呵。
後面會專門用一章來介紹它。
4、接口
接口的本質含義:甲和乙約定,甲負責買電視、冰箱,乙負責買家具、鍋碗瓢盆。這就是甲和乙之間聲明的接口。但是誰去買、買什麼型號等都沒有說,即:接口僅有聲明部分,沒有實現部分。
如果甲安排丙去買電視,安排丁去買冰箱,那就是甲的具體實現由丙和丁去完成,不一定是甲親自去買。
.NET框架已經提供了很多接口的定義和實現,你可以直接用它們編寫各種邏輯代碼。除此之外,你還可以自己定義interface。
後面會專門用一章來介紹它。
5、委托
是對指針的封裝,這樣可避免沒有經驗的程序員把內存搞的亂糟糟。
後面會專門用一章來介紹它。
6、事件
利用事件可快速響應用戶的操作(鼠標、鍵盤、觸摸、滑動等)。
事件是利用委托來實現的。
1、值類型與值類型之間的轉換
范圍小的轉換為范圍大的:肯定沒問題,比如將int(占4個字節)類型的數轉換為用long(8個字節)類型存儲,由於肯定沒問題,所以編譯器就直接去做了,不需要你告訴它。例如:
int a =15;
long b=a;
范圍大的轉換為范圍小的:必須顯式告訴編譯器你就想這樣干,不用考慮是不是有丟數據的問題。例如:
long b=12345;
int a=(int)b;
也可以用System命名空間下的.Convert(...)方法進行轉換。對於某些特殊情況,用該方法轉換很是很方便的。
2、引用類型與引用類型之間的轉換
假如B類繼承自A類,即B是A的孩子:
class A{...}
class B:A{...}
另外,又假如有下面的代碼:
A a=new A();
B b=new B();
那麼,也可以這樣寫(隱式轉換):
A b =new B();
3、值類型和引用類型之間的轉換
在.NET框架中,值類型和引用類型之間的轉換是靠“裝箱”和“拆箱”來實現的。
4、字符串和數值之間的轉換
常用有:
int.Parse(...)、int.TryParse(...)
double.Parse(...)、double.TryParse(...)
常用有:
string.Format(...)或者$前綴
ToString()
1、基本運算符
和C++相同。
2、is和as運算符
is運算符用於檢查對象是否與給定類型兼容。例如:
if (obj is MyObject)
{
//......
}
如果所提供的表達式非空,並且所提供的對象可以強制轉換為所提供的類型而不會導致引發異常,則is表達式的計算結果將是true。注意is運算符只考慮引用轉換、裝箱轉換和取消裝箱轉換。不考慮其他轉換(如用戶定義的轉換)。
as運算符類似於強制轉換操作,如果轉換失敗返回null但不引發異常。
3、typeof
用於獲取類型的 System.Type 對象。例如:
System.Type type = typeof(int);
上面這條語句也可以用下面的辦法實現:
int i = 0;
System.Type type = i.GetType();
4、其他運算符
其他運算符後面的章節還會涉及到,用到時再說。
1、基本運算符和表達式
和C++相同。
2、LINQ查詢表達式
後面章節中再單獨介紹。
3、Lambda表達式
後面章節中再單獨介紹。
C#的流程控制語句都是程序指令。除非有特別說明,語句都按順序執行。
1、基本語句
C#具有下列基本語句:
(1)分支語句:if-else,switch
(2)循環語句:while,do-while,for,foreach
(3)跳轉語句:break,continue,goto,return
(4)異常處理語句:throw,try-catch,try-catch-finally,try-finally
2、using語句
提供了能確保正確使用IDisposable對象的方便語法。例如:
using (Font font1 = new Font("Arial", 10.0f), font2 = new Font("Arial", 10.0f))
{
// 使用 font1 和 font2
}
3、其他語句(了解)
下面這些都是在特殊場合下使用的語句,教材中沒有涉及這方面的內容。
(2)yield return; yield break;
含義及用法見:https://msdn.microsoft.com/zh-cn/library/9k7k7cf0.aspx
(3)checked, unchecked
含義及用法見:https://msdn.microsoft.com/zh-cn/library/khy08726.aspx
(4)fixed
含義及用法見:https://msdn.microsoft.com/zh-cn/library/f58wzh21.aspx
(5)lock
含義及用法見:https://msdn.microsoft.com/zh-cn/library/c5kehkcz.aspx
為了保持類型安全,C#默認情況下不支持指針。不過,如果你希望使用指針來控制緩沖區,通過使用unsafe關鍵字也可以定義可使用指針的不安全上下文。
教材沒有涉及這方面的內容。如果你希望了解這方面的詳細信息,請參考:
https://msdn.microsoft.com/zh-cn/library/t2yzs44b.aspx