async 和 await 出現在C# 5.0之後,給並行編程帶來了不少的方便,特別是當在MVC中的Action也變成async之後,有點開始什麼都是async的味道了。但是這也給我們編程埋下了一些隱患,有時候可能會產生一些我們自己都不知道怎麼產生的Bug,特別是如果連線程基礎沒有理解的情況下,更不知道如何去處理了。那今天我們就來好好看看這兩兄弟和他們的叔叔(Task)爺爺(Thread)們到底有什麼區別和特點,本文將會對Thread 到 Task 再到 .NET 4.5的 async和 await,這三種方式下的並行編程作一個概括性的介紹包括:開啟線程,線程結果返回,線程中止,線程中的異常處理等。
static
void
Main(){
new
Thread(Go).Start();
// .NET 1.0開始就有的
Task.Factory.StartNew(Go);
// .NET 4.0 引入了 TPL
Task.Run(
new
Action(Go));
// .NET 4.5 新增了一個Run的方法
}
public
static
void
Go(){
Console.WriteLine(
"我是另一個線程"
);
}
這裡面需要注意的是,創建Thread的實例之後,需要手動調用它的Start方法將其啟動。但是對於Task來說,StartNew和Run的同時,既會創建新的線程,並且會立即啟動它。
線程的創建是比較占用資源的一件事情,.NET 為我們提供了線程池來幫助我們創建和管理線程。Task是默認會直接使用線程池,但是Thread不會。如果我們不使用Task,又想用線程池的話,可以使用ThreadPool類。
1 2 3 4 5 6 7 8 9 10static
void
Main() {
Console.WriteLine(
"我是主線程:Thread Id {0}"
, Thread.CurrentThread.ManagedThreadId);
ThreadPool.QueueUserWorkItem(Go);
Console.ReadLine();
}
public
static
void
Go(
object
data) {
Console.WriteLine(
"我是另一個線程:Thread Id {0}"
,Thread.CurrentThread.ManagedThreadId);
}
static
void
Main() {
new
Thread(Go).Start(
"arg1"
);
// 沒有匿名委托之前,我們只能這樣傳入一個object的參數
new
Thread(
delegate
(){
// 有了匿名委托之後...
GoGoGo(
"arg1"
,
"arg2"
,
"arg3"
);
});
new
Thread(() => {
// 當然,還有 Lambada
GoGoGo(
"arg1"
,
"arg2"
,
"arg3"
);
}).Start();
Task.Run(() =>{
// Task能這麼靈活,也是因為有了Lambda呀。
GoGoGo(
"arg1"
,
"arg2"
,
"arg3"
);
});
}
public
static
void
Go(
object
name){
// TODO
}
public
static
void
GoGoGo(
string
arg1,
string
arg2,
string
arg3){
// TODO
}
Thead是不能返回值的,但是作為更高級的Task當然要彌補一下這個功能。
1 2 3 4 5static
void
Main() {
// GetDayOfThisWeek 運行在另外一個線程中
var
dayName = Task.Run<
string
>(() => {
return
GetDayOfThisWeek(); });
Console.WriteLine(
"今天是:{0}"
,dayName.Result);
}
上面說了參數和返回值,我們來看一下線程之間共享數據的問題。
1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12private
static
bool
_isDone =
false
;
static
void
Main(){
new
Thread(Done).Start();
new
Thread(Done).Start();
}
static
void
Done(){
if
(!_isDone) {
_isDone =
true
;
// 第二個線程來的時候,就不會再執行了(也不是絕對的,取決於計算機的CPU數量以及當時的運行情況)
Console.WriteLine(
"Done"
);
}
}
線程之間可以通過static變量來共享數據。
我們先把上面的代碼小小的調整一下,就知道什麼是線程安全了。我們把Done方法中的兩句話對換了一下位置 。
1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13private
static
bool
_isDone =
false
;
static
void
Main(){
new
Thread(Done).Start();
new
Thread(Done).Start();
Console.ReadLine();
}
static
void
Done(){
if
(!_isDone) {
Console.WriteLine(
"Done"
);
// 猜猜這裡面會被執行幾次?
_isDone =
true
;
}
}
上面這種情況不會一直發生,但是如果你運氣好的話,就會中獎了。因為第一個線程還沒有來得及把_isDone設置成true,第二個線程就進來了,而這不是我們想要的結果,在多個線程下,結果不是我們的預期結果,這就是線程不安全。
要解決上面遇到的問題,我們就要用到鎖。鎖的類型有獨占鎖,互斥鎖,以及讀寫鎖等,我們這裡就簡單演示一下獨占鎖。
1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16private
static
bool
_isDone =
false
;
private
static
object
_lock =
new
object
();
static
void
Main(){
new
Thread(Done).Start();
new
Thread(Done).Start();
Console.ReadLine();
}
static
void
Done(){
lock
(_lock){
if
(!_isDone){
Console.WriteLine(
"Done"
);
// 猜猜這裡面會被執行幾次?
_isDone =
true
;
}
}
}
再我們加上鎖之後,被鎖住的代碼在同一個時間內只允許一個線程訪問,其它的線程會被阻塞,只有等到這個鎖被釋放之後其它的線程才能執行被鎖住的代碼。
我實在不知道這個單詞應該怎麼翻譯,從官方的解釋來看,我們可以這樣理解。它可以控制對某一段代碼或者對某個資源訪問的線程的數量,超過這個數量之後,其它的線程就得等待,只有等現在有線程釋放了之後,下面的線程才能訪問。這個跟鎖有相似的功能,只不過不是獨占的,它允許一定數量的線程同時訪問。
1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14static
SemaphoreSlim _sem =
new
SemaphoreSlim(3);
// 我們限制能同時訪問的線程數量是3
static
void
Main(){
for
(
int
i = 1; i <= 5; i++)
new
Thread(Enter).Start(i);
Console.ReadLine();
}
static
void
Enter(
object
id){
Console.WriteLine(id +
" 開始排隊..."
);
_sem.Wait();
Console.WriteLine(id +
" 開始執行!"
);
Thread.Sleep(1000 * (
int
)id);
Console.WriteLine(id +
" 執行完畢,離開!"
);
_sem.Release();
}
在最開始的時候,前3個排隊之後就立即進入執行,但是4和5,只有等到有線程退出之後才可以執行。
其它線程的異常,主線程可以捕獲到麼?
1 2 3 4 5 6 7 8 9 10public
static
void
Main(){
try
{
new
Thread(Go).Start();
}
catch
(Exception ex){
// 其它線程裡面的異常,我們這裡面是捕獲不到的。
Console.WriteLine(
"Exception!"
);
}
}
static
void
Go() {
throw
null
; }
那麼升級了的Task呢?
1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16public
static
void
Main(){
try
{
var
task = Task.Run(() => { Go(); });
task.Wait();
// 在調用了這句話之後,主線程才能捕獲task裡面的異常
// 對於有返回值的Task, 我們接收了它的返回值就不需要再調用Wait方法了
// GetName 裡面的異常我們也可以捕獲到
var
task2 = Task.Run(() => {
return
GetName(); });
var
name = task2.Result;
}
catch
(Exception ex){
Console.WriteLine(
"Exception!"
);
}
}
static
void
Go() {
throw
null
; }
static
string
GetName() {
throw
null
; }
static
void
Main(
string
[] args){
Test();
// 這個方法其實是多余的, 本來可以直接寫下面的方法
// await GetName()
// 但是由於控制台的入口方法不支持async,所有我們在入口方法裡面不能 用 await
Console.WriteLine(
"Current Thread Id :{0}"
, Thread.CurrentThread.ManagedThreadId);
}
static
async Task Test(){
// 方法打上async關鍵字,就可以用await調用同樣打上async的方法
// await 後面的方法將在另外一個線程中執行
await GetName();
}
static
async Task GetName(){
// Delay 方法來自於.net 4.5
await Task.Delay(1000);
// 返回值前面加 async 之後,方法裡面就可以用await了
Console.WriteLine(
"Current Thread Id :{0}"
, Thread.CurrentThread.ManagedThreadId);
Console.WriteLine(
"In antoher thread....."
);
}
await後的的執行順序
感謝 locus的指正, await 之後不會開啟新的線程(await 從來不會開啟新的線程),所以上面的圖是有一點問題的。
await 不會開啟新的線程,當前線程會一直往下走直到遇到真正的Async方法(比如說HttpClient.GetStringAsync),這個方法的內部會用Task.Run或者Task.Factory.StartNew 去開啟線程。也就是如果方法不是.NET為我們提供的Async方法,我們需要自己創建Task,才會真正的去創建線程。
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void
Main(
string
[] args)
{
Console.WriteLine(
"Main Thread Id: {0}\r\n"
, Thread.CurrentThread.ManagedThreadId);
Test();
Console.ReadLine();
}
static
async Task Test()
{
Console.WriteLine(
"Before calling GetName, Thread Id: {0}\r\n"
, Thread.CurrentThread.ManagedThreadId);
var
name = GetName();
//我們這裡沒有用 await,所以下面的代碼可以繼續執行
// 但是如果上面是 await GetName(),下面的代碼就不會立即執行,輸出結果就不一樣了。
Console.WriteLine(
"End calling GetName.\r\n"
);
Console.WriteLine(
"Get result from GetName: {0}"
, await name);
}
static
async Task<
string
> GetName()
{
// 這裡還是主線程
Console.WriteLine(
"Before calling Task.Run, current thread Id is: {0}"
, Thread.CurrentThread.ManagedThreadId);
return
await Task.Run(() =>
{
Thread.Sleep(1000);
Console.WriteLine(
"'GetName' Thread Id: {0}"
, Thread.CurrentThread.ManagedThreadId);
return
"Jesse"
;
});
}
我們再來看一下那張圖:
只有async方法在調用前才能加await麼?
1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13static
void
Main(){
Test();
Console.ReadLine();
}
static
async
void
Test(){
Task<
string
> task = Task.Run(() =>{
Thread.Sleep(5000);
return
"Hello World"
;
});
string
str = await task;
//5 秒之後才會執行這裡
Console.WriteLine(str);
}
答案很明顯:await並不是針對於async的方法,而是針對async方法所返回給我們的Task,這也是為什麼所有的async方法都必須返回給我們Task。所以我們同樣可以在Task前面也加上await關鍵字,這樣做實際上是告訴編譯器我需要等這個Task的返回值或者等這個Task執行完畢之後才能繼續往下走。
不用await關鍵字,如何確認Task執行完畢了?
1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20static
void
Main(){
var
task = Task.Run(() =>{
return
GetName();
});
task.GetAwaiter().OnCompleted(() =>{
// 2 秒之後才會執行這裡
var
name = task.Result;
Console.WriteLine(
"My name is: "
+ name);
});
Console.WriteLine(
"主線程執行完畢"
);
Console.ReadLine();
}
static
string
GetName(){
Console.WriteLine(
"另外一個線程在獲取名稱"
);
Thread.Sleep(2000);
return
"Jesse"
;
}
Task.GetAwaiter()和await Task 的區別?
Task如何讓主線程掛起等待?
上面的右邊是屬於沒有掛起主線程的情況,和我們的await仍然有一點差別,那麼在獲取Task的結果前如何掛起主線程呢?
1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17static
void
Main(){
var
task = Task.Run(() =>{
return
GetName();
});
var
name = task.GetAwaiter().GetResult();
Console.WriteLine(
"My name is:{0}"
,name);
Console.WriteLine(
"主線程執行完畢"
);
Console.ReadLine();
}
static
string
GetName(){
Console.WriteLine(
"另外一個線程在獲取名稱"
);
Thread.Sleep(2000);
return
"Jesse"
;
}
Task.GetAwait()方法會給我們返回一個awaitable的對象,通過調用這個對象的GetResult方法就會掛起主線程,當然也不是所有的情況都會掛起。還記得我們Task的特性麼? 在一開始的時候就啟動了另一個線程去執行這個Task,當我們調用它的結果的時候如果這個Task已經執行完畢,主線程是不用等待可以直接拿其結果的,如果沒有執行完畢那主線程就得掛起等待了。
await 實質是在調用awaitable對象的GetResult方法
1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13static
async Task Test(){
Task<
string
> task = Task.Run(() =>{
Console.WriteLine(
"另一個線程在運行!"
);
// 這句話只會被執行一次
Thread.Sleep(2000);
return
"Hello World"
;
});
// 這裡主線程會掛起等待,直到task執行完畢我們拿到返回結果
var
result = task.GetAwaiter().GetResult();
// 這裡不會掛起等待,因為task已經執行完了,我們可以直接拿到結果
var
result2 = await task;
Console.WriteLine(str);
}
到此為止,await就真相大白了。
原文出處: 騰飛(Jesse)