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【Unity】4.2 提升開發效率的捷徑--導入Unity自帶的資源包,4.2unity

編輯:C#入門知識

【Unity】4.2 提升開發效率的捷徑--導入Unity自帶的資源包,4.2unity


分類:Unity、C#、VS2015

創建日期:2016-04-06

一、簡介

Unity自帶的資源包也稱為標准資源包。換言之,Unity自帶的所有標准資源包導入到Unity項目中以後,都會放在Project視圖的Standed Assets文件夾下。如果是多平台,除了Standed Assets文件夾以外,還會有一個Edit文件夾。

如果你打開別人寫的Unity項目,只要看到項目中包含有Standed Assets文件夾和Edit文件夾,你就應該馬上想到,這些文件夾下的資源都是從Unity自帶的對應版本的資源包導入的,而不是項目本身創建的資源。

當然,導入後你也可以修改這些資源,因為它已經成為你項目中的一部分了。

二、如何導入Unity自帶的標准資源包

Unity 5.x自帶的資源包組織方式與Unity 4.x自帶的資源包的組織方式差別很大。

對於Unity 5.3.4來說,導入其自帶的資源包的方式為:

選擇菜單中的某種資源類型(紅色框內的某個菜單項),Unity就會自動尋找與該資源相關的所有引用項並全部勾選,你要做的事很簡單,只需要在接下來彈出的導入窗口中,直接單擊【全部導入】按鈕就行了。

三、導入標准資源包有什麼用

Unity自帶的標准資源包已經替你創建了很多最常用的組件,利用它能極大地提升你的開發效率。想想看,如果這些組件都讓你像上一節介紹的那樣全部自己去創建,得需要多少時間啊,更何況你創建的組件“好用不好用、是否適用多平台、……”還都是未知數呢,你有那麼多精力在所有20多個平台上都去測試嗎?呵呵。

在後面的章節中,我們會大量使用這些標准資源,這是提升開發效率的首選捷徑。

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