可空值類型,正如字面意義上的,是可以為NULL的值類型。
這個東西存在的意義可以解決比如數據庫的的Int可以為NUll的情況,使得處理數據庫數據更簡單。
實際上可空值類型就是Nullable<T>這個泛型值類型,而C#有一種更簡單的語法糖是int?這種用法:
Nullable<Int32> 數據庫類型 = null; float? 可以為空的浮點類型 = null; DateTime? 更多的值類型 = null;
可空值類型的更多玩法
在大多數時候用C#去操作可空值類型,完全可以把它當做一個沒有?的值類型去處理。
以下是一些玩法示例:
Int32? 可空類型 = 5;//值類型可隱式轉換為可空類型 int 值類型 = (Int32)可空類型;//可空類型可以強制轉換為值類型 //當然你也可以用下面這兩種玩法將可控類型轉換為值類型 值類型 = 可空類型.Value;//這種玩法一般是可以的,但是當可空類型值為null時會拋異常 值類型 = 可空類型.GetValueOrDefault(123);// 如果不為空就獲取可空類型的value,為null則為指定的數字123,不指定參數也行,那會返回值類型的默認值。 //值類型也可用於操作符 可空類型++;//對於一元操作符,可空類型值為null則結果為null,不為null則結果和一般值類型一樣 可空類型= 可空類型+ 值類型;//對於二元操作符,兩個操作數之間有一個為null結果就為null,如果都不為null結果和一般值類型一樣 //有一種特殊情況就是&和|應用於Boolean?操作數的時候。 //對於 &操作,只要有一個為false那麼結果為false,都沒有false那麼有null就為null,最後一種情況為true //對於|操作,只要有一個為true那麼結果為true,都沒有true那麼有null就為null,最後一種情況為false
注意操作可空類型實例會生成大量代碼,即使只是一個簡單的a+b也會有很多代碼。
當你用這個東西的時候,可以想象會先去new Nullable<T>的實例,且進行操作之前都會去判斷是否為null,判斷成功再去操作實例的value。所以它的速度相對於正常的值類型來講肯定會慢一點。
C#的空接合操作符
即??操作符。如果??左邊的操作數不為null,那麼就返回這個數,否則就返回右邊的操作數。
對於可空值類型而言,這個效果和前面的GetValueOrDefault()並指定參數的效果一樣。
然而它不僅僅只是用於可空值類型,還可以用於引用類型。
值類型 = 可空類型 ?? 123; String 引用類型 = GetSomeString() ?? "Troy說:這是一個空文本";
CLR中可空值類型的裝箱與拆箱
前面講到可空值類型其實還是值類型,所以依然存在裝箱和拆箱的問題。
然而CLR對可空值的裝箱和拆箱執行了一些特殊代碼:
可空值類型裝箱會先去判斷是否為null,為null就直接傳null給引用類型,無需裝箱。不為null就取它的value,再對這個value進行裝箱。
可空值類型拆箱也很簡單,如果引用類型為null就直接賦值為null,否則按照正常拆箱邏輯走。
CLR的對於可空值類型的一些特殊處理
可空值類型用GetType返回的是其value的類型而不是實際的類型。因為實際上我們這麼玩的時候想得到的當然是value的類型,而不是Nullable<T>類型。所以CLR這裡做了這個處理。
Console.WriteLine(可空類型.GetType());//返回的是System.Int32,而不是System.Nullable<Int32>
通過可空值類型調用接口方法
public struct Nullable<T> where T : struct
以上是Nullable<T>的定義,可以看到它並沒有繼承什麼接口。
但是它卻可以調用值類型T實現的接口方法:
Int32 result = ((IComparable)可空類型).CompareTo(5);//允許的做法,相當於下面這種玩法,只是說CLR在這方面做了簡化處理 result = ((IComparable)(Int32)可空類型).CompareTo(5);