分類:Unity、C#、VS2015
創建日期:2016-03-26
本章要點:
1、掌握Unity 5.3.4編輯器視圖和菜單項及其含義,這是入門的最基礎部分,必須掌握。
2、了解最基本的操作,先學會模仿著向場景中添加一些簡單的對象。
本章目錄安排如下:
2.1 初識Unity 5.3.4編輯器
2.2 Unity5.3.4 編輯器中的常用菜單項
2.3 項目浏覽器和資源的組織
2.4 層次視圖(Hierarchy)
2.5 預設(Prefabs)
2.6 光源(Lights)
2.7 相機(Camera)
2.8 檢視器(Inspector)
2.9 場景(Scene)
2.10 模型(model)
2.11 C#腳本
一旦把這些最基本的東西掌握了,再去學習和模仿其他的示例就容易多了。