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【Unity】2.0 第2章 Unity編輯器和基本操作,第2章unity

編輯:C#入門知識

【Unity】2.0 第2章 Unity編輯器和基本操作,第2章unity


分類:Unity、C#、VS2015

創建日期:2016-03-26

 

本章要點:

1、掌握Unity 5.3.4編輯器視圖和菜單項及其含義,這是入門的最基礎部分,必須掌握。

2、了解最基本的操作,先學會模仿著向場景中添加一些簡單的對象。

 

本章目錄安排如下:

 

2.1 初識Unity 5.3.4編輯器

 

2.2 Unity5.3.4 編輯器中的常用菜單項

 

2.3 項目浏覽器和資源的組織

 

2.4 層次視圖(Hierarchy)

 

2.5 預設(Prefabs)

 

2.6 光源(Lights)

 

2.7 相機(Camera)

 

2.8 檢視器(Inspector)

 

2.9 場景(Scene)

 

2.10 模型(model)

 

2.11 C#腳本

 

一旦把這些最基本的東西掌握了,再去學習和模仿其他的示例就容易多了。

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