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面向對象的七個設計原則,七個設計原則

編輯:C#入門知識

面向對象的七個設計原則,七個設計原則


一、單一職責原則

一個類,最好只做一件事,只有一個引起它的變化。單一職責原則可以看做是低耦合、高內聚在面向對象原則上的引申,將職責定義為引起變化的原因,以提高內聚性來減少引起變化的原因。職責過多,可能引起它變化的原因就越多,這將導致職責依賴,相互之間就產生影響,從而大大損傷其內聚性和耦合度。通常意義下的單一職責,就是指只有一種單一功能,不要為類實現過多的功能點,以保證實體只有一個引起它變化的原因。專注,是一個人優良的品質;同樣的,單一也是一個類的優良設計。交雜不清的職責將使得代碼看起來特別別扭牽一發而動全身,有失美感和必然導致丑陋的系統錯誤風險。

 

二、開放封閉原則

軟件實體應該是可擴展的,而不可修改的。也就是,對擴展開放,對修改封閉的。開放封閉原則主要體現在兩個方面1、對擴展開放,意味著有新的需求或變化時,可以對現有代碼進行擴展,以適應新的情況。2、對修改封閉,意味著類一旦設計完成,就可以獨立完成其工作,而不要對其進行任何嘗試的修改。實現開開放封閉原則的核心思想就是對抽象編程,而不對具體編程,因為抽象相對穩定。讓類依賴於固定的抽象,所以修改就是封閉的;而通過面向對象的繼承和多態機制,又可以實現對抽象類的繼承,通過覆寫其方法來改變固有行為,實現新的拓展方法,所以就是開放的。“需求總是變化”沒有不變的軟件,所以就需要用封閉開放原則來封閉變化滿足需求,同時還能保持軟件內部的封裝體系穩定,不被需求的變化影響。

 

三、裡氏替換原則

Liskov替換原則,主要著眼於對抽象和多態建立在繼承的基礎上,因此只有遵循了Liskov替換原則,才能保證繼承復用是可靠地。實現的方法是面向接口編程:將公共部分抽象為基類接口或抽象類,通過Extract Abstract Class,在子類中通過覆寫父類的方法實現新的方式支持同樣的職責。Liskov替換原則是關於繼承機制的設計原則,違反了Liskov替換原則就必然導致違反開放封閉原則。Liskov替換原則能夠保證系統具有良好的拓展性,同時實現基於多態的抽象機制,能夠減少代碼冗余,避免運行期的類型判別。

 

四、依賴倒置原則

抽象的穩定性決定了系統的穩定性,因為抽象是不變的,依賴於抽象是面向對象設計的精髓,也是依賴倒置原則的核心。依賴於抽象是一個通用的原則,而某些時候依賴於細節則是在所難免的,必須權衡在抽象和具體之間的取捨,方法不是一層不變的。依賴於抽象,就是對接口編程,不要對實現編程。

 

五、借口隔離原則

接口應該是內聚的,應該避免“胖”接口。一個類對另外一個類的依賴應該建立在最小的接口上,不要強迫依賴不用的方法,這是一種接口污染。接口有效地將細節和抽象隔離,體現了對抽象編程的一切好處,接口隔離強調接口的單一性。而胖接口存在明顯的弊端,會導致實現的類型必須完全實現接口的所有方法、屬性等;而某些時候,實現類型並非需要所有的接口定義,在設計上這是“浪費”,而且在實施上這會帶來潛在的問題,對胖接口的修改將導致一連串的客戶端程序需要修改,有時候這是一種災難。在這種情下,將胖接口分解為多個特點的定制化方法,使得客戶端僅僅依賴於它們的實際調用的方法,從而解除了客戶端不會依賴於它們不用的方法。分離的手段主要有以下兩種:1、委托分離,通過增加一個新的類型來委托客戶的請求,隔離客戶和接口的直接依賴,但是會增加系統的開銷。2、多重繼承分離,通過接口多繼承來實現客戶的需求,這種方式是較好的。

 

六、迪米特法則

一個實體應當盡量少的與其他實體之間發生相互作用,使得系統功能模塊相對獨立。

 

七、合成復用原則

原則是盡量使用合成/聚合的方式,而不是使用繼承。

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