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[轉]Unity3d之MonoBehaviour的可重寫函數整理,unitymonobehaviour

編輯:C#入門知識

[轉]Unity3d之MonoBehaviour的可重寫函數整理,unitymonobehaviour


Unity3d之MonoBehaviour的可重寫函數整理

最近在學習Unity3d的知識.雖然有很多資料都有記錄了,可是我為了以後自己復習的時候方便就記錄下來吧!下面的這些函數在Unity3d程序開發中具有很重要的作用.

Update

 當MonoBehaviour啟用時,其Update在每一幀被調用。

LateUpdate

當Behaviour啟用時,其LateUpdate在每一幀被調用。

FixedUpdate

 當MonoBehaviour啟用時,其 FixedUpdate 在每一幀被調用。

Awake

 當一個腳本實例被載入時Awake被調用。

Start

Start僅在Update函數第一次被調用前調用。

Reset

重置為默認值。

OnMouseEnter

當鼠標進入到GUIElement(GUI元素)或Collider(碰撞體)中時調用OnMouseEnter。

OnMouseOver

當鼠標懸浮在GUIElement(GUI元素)或Collider(碰撞體)上時調用 OnMouseOver .

OnMouseExit

當鼠標移出GUIElement(GUI元素)或Collider(碰撞體)上時調用OnMouseExit。

OnMouseDown

當鼠標在GUIElement(GUI元素)或Collider(碰撞體)上點擊時調用OnMouseDown。

OnMouseUp

 當用戶釋放鼠標按鈕時調用OnMouseUp。

OnMouseUpAsButton

OnMouseUpAsButton只有當鼠標在同一個GUIElement或Collider按下,在釋放時調用。

OnMouseDrag

當用戶鼠標拖拽GUIElement(GUI元素)或Collider(碰撞體)時調用 OnMouseDrag 。

OnTriggerEnter

當Collider(碰撞體)進入trigger(觸發器)時調用OnTriggerEnter。

OnTriggerExit

當Collider(碰撞體)停止觸發trigger(觸發器)時調用OnTriggerExit。

OnTriggerStay

當碰撞體接觸觸發器時,OnTriggerStay將在每一幀被調用。

OnCollisionEnter

當此collider/rigidbody觸發另一個rigidbody/collider時,OnCollisionEnter將被調用。

OnCollisionExit

當此collider/rigidbody停止觸發另一個rigidbody/collider時,OnCollisionExit將被調用。

OnCollisionStay

當此collider/rigidbody觸發另一個rigidbody/collider時,OnCollisionStay將會在每一幀被調用。

OnControllerColliderHit

在移動的時,當controller碰撞到collider時OnControllerColliderHit被調用。

OnJointBreak

當附在同一對象上的關節被斷開時調用。

OnParticleCollision

當粒子碰到collider時被調用。

OnBecameVisible

當renderer(渲染器)在任何相機上可見時調用OnBecameVisible。

OnBecameInvisible

當renderer(渲染器)在任何相機上都不可見時調用OnBecameInvisible。

OnLevelWasLoaded

當一個新關卡被載入時此函數被調用。

OnEnable

當對象變為可用或激活狀態時此函數被調用。

OnDisable

當對象變為不可用或非激活狀態時此函數被調用。

OnDestroy

當MonoBehaviour將被銷毀時,這個函數被調用。

OnPreCull

在相機消隱場景之前被調用。

OnPreRender

在相機渲染場景之前被調用。

OnPostRender

在相機完成場景渲染之後被調用。

OnRenderObject

在相機場景渲染完成後被調用。

OnWillRenderObject

如果對象可見每個相機都會調用它。

OnGUI

渲染和處理GUI事件時調用。

OnRenderImage

當完成所有渲染圖片後被調用,用來渲染圖片後期效果。

OnDrawGizmosSelected

如果你想在物體被選中時繪制gizmos,執行這個函數。

OnDrawGizmos

如果你想繪制可被點選的gizmos,執行這個函數。

OnApplicationPause

當玩家暫停時發送到所有的游戲物體。

OnApplicationFocus

當玩家獲得或失去焦點時發送給所有游戲物體。

OnApplicationQuit

在應用退出之前發送給所有的游戲物體。

OnPlayerConnected

當一個新玩家成功連接時在服務器上被調用。

OnServerInitialized

當Network.InitializeServer被調用並完成時,在服務器上調用這個函數。

OnConnectedToServer

當你成功連接到服務器時,在客戶端調用。

OnPlayerDisconnected

當一個玩家從服務器上斷開時在服務器端調用。

OnDisconnectedFromServer

當失去連接或從服務器端斷開時在客戶端調用。

OnFailedToConnect

當一個連接因為某些原因失敗時在客戶端調用。

OnFailedToConnectToMasterServer

當報告事件來自主服務器時在客戶端或服務器端調用。

OnMasterServerEvent

當報告事件來自主服務器時在客戶端或服務器端調用。

OnNetworkInstantiate

當一個物體使用Network.Instantiate進行網絡初始化時調用。

OnSerializeNetworkView

 在一個網絡視圖腳本中,用於自定義變量同步。

 

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