一.基礎篇
C#不像C++,他本身是沒有聯合Union的,但是可以通過手動控制結構體每個元素的位置來實現,這需要結合使用StructLayoutAttribute、LayoutKind以及FieldOffsetAttribute。使用它們的時候必須引用System.Runtime.InteropServices下面是我寫的模擬U的聯合。
[StructLayout(LayoutKind.Explicit, Size = 4)] struct U { [FieldOffset(0)] public byte b0; [FieldOffset(1)] public byte b1; [FieldOffset(2)] public byte b2; [FieldOffset(3)] public byte b3; [FieldOffset(0)] public int i; [FieldOffset(0)] public float f; }
我們知道聯合中每個數據成員都在相同的內存地址開始,所以我們要通過[FieldOffset(0)]應用到U的每一個成員,意思就是讓這些成員處於同一個開始位置。當然,我們得事先告訴.NET這些成員的內存布局由我們來作主,所以要使用LayoutKind.Explicit枚舉然後傳遞給StructLayoutAttribute,並應用到U上,這樣.Net就不會再干涉該struct的成員在內存中的布局了。並且我定義了U的Size為12,當然你也可以不定義U的Size。
而且使用聯合進行數據轉換比BitConverter要快。測試用例如下:
{ DateTime past = DateTime.Now; int length = 500000 * 3 * 3; for (int i = 0; i < length; i++) { U a = new U(); a.b0 = 0xFF; a.b1 = 0xFF; int res = a.i; } DateTime now = DateTime.Now; Console.WriteLine((now - past)); } { DateTime past = DateTime.Now; int length = 500000 * 3 * 3; for (int i = 0; i < length; i++) { byte[] a = { 0xFF, 0x0F, 0x0F, 0 }; object b = a; int res = BitConverter.ToInt32(a, 0); } DateTime now = DateTime.Now; Console.WriteLine((now - past)); }
二.進階篇
之前的方法還存在好多問題,比如數組沒法放入聯合中,會提示值和引用沖突什麼的。
今天又研究了一下,利用C#中可以使用指針的特性,結合unsafe和fixed,實現數組類型和普通值類型的共存。
方法① 數組類型和普通值類型的共存——固定大小的緩沖區
利用固定大小的緩沖區(fixed)實現數組類型和普通值類型的共存
[StructLayoutAttribute(LayoutKind.Explicit, Pack = 1)] public unsafe struct A { [FieldOffset(0)] public int a; [FieldOffset(0)] public byte b; [FieldOffset(0)] public float c; [FieldOffset(0)] public fixed byte arr[9]; };
方法② 結構體轉字節數組——1).使用聯合 2).使用指針強制轉換
1).使用聯合,利用一個和原結構體等長的fixed byte buff[n],這個buff就是我們要的直接數組,訪問時需要通過fixed (byte* ta = a.buff) {}來訪問。
[StructLayoutAttribute(LayoutKind.Explicit, Pack = 1)] public unsafe struct A { [FieldOffset(0)] public int a; [FieldOffset(4)] public byte b; [FieldOffset(5)] public float c; [FieldOffset(0)] public fixed byte buff[9]; };
2).直接使用指針強制轉換,通過fixed,先將結構體轉換為void *,再將其轉化為byte* b。
fixed (void * ta = &a) { byte* b = (byte*)ta ; }
3).最後通過IntPtr拷貝到C#標准的byte[]中。
byte[] Dbuff = new byte[9]; IntPtr pstart = new IntPtr(a); Marshal.Copy(pstart, Dbuff, 0, 9);